Информация
Поделиться с друзьями:
 

Записи Банакина в Aion

Цель записи

Фоэта отличается от других мест, где тоже проводились опыты над живыми существами.

Поэтому целью является запись результатов проведенных экспериментов, чтобы использовать их в качестве материала для следующих.

1. Подача сырья

Необходимо получить зёрна драны и дразмы, перед тем как войти в Фоэту.

Сначала собирают выращенную здесь драну и отправляют в штаб. Там делают суркану из драгеля и дразмы.

Сейчас идёт работа над механизмом, который позволил бы изготавливать драгель и дразму в самой Фоэте.

И наконец-то, чтобы привести в реальность задуманное, необходимо обеспечить стабильную добычу драны.

2. Посев драны

Полученные со штаба зёрна драны сеют в различных местах и наблюдают за скоростью их произрастания.

В месте, которое было открытой шахтой Кабара, драна произросла лучше и быстрее, поэтому там разбили поле.

Пока нет урожая, кроме того, что посадили для эксперимента.

По результатам наблюдения можно ожидать урожай среднего уровня. Но судя по возможности постоянного его сбора рекомендуется утвердить долгосрочный план.

3. Преобразование драгеля

Так как в Фоэте нет варанов и дрейков, необходимо найти новый способ преобразования.

Керубимы проявили очень враждебную и яростную реакцию даже до начала операции по преобразованию. Её причина не ясна. Все керубимы были уничтожены ещё до начала операции.

Рассматривали фесиллотов и волков, но они слишком боятся нас, и эффективность преобразования очень низка, поэтому они были исключены из списка.

Брауни и краллы не подходят по уровню интеллекта, однако очень послушны. Выбрали именно их.

1) Результат преобразования брауни

До этого не было случаев преобразования брауни, поэтому не удалось определить необходимое количество драгеля.

Было решено выбрать несколько объектов и ввести им разное количество вещества. Некоторым также ввели субстанцию сразу, другим же - по очереди.

После экспериментов мы пришли к выводу, что самое эффективное - это вводить 1/50 от веса, разделив её на 6 частей, каждые четыре дня.

Это занимает много времени, но приводит к меньшему количеству случаев смерти или реакции отвержения.

Где-то 1/3 дукаки были успешно преобразованы.

2) Результат преобразования краллов

По результатам экспериментов над брауни с самого начала стали вводить 1/50 веса с интервалами.

Но краллы в отличие от брауни с самого начала проявили реакцию отвержения.

Они стали крутиться на месте и биться головой об стену.

Мы уменьшили дозу, однако ничего не изменилось, и все краллы умерли.

Причиной провала можно быть то, что они более яростны и непослушны в отличие от брауни.

4. Преобразование дразмы

В Фоэте есть густой лес и огромное озеро, поэтому с самого начала мы решили производить марбат и рукх.

Для этого было затребовано необходимое количество дразмы.

Видимых осложнений не было, поэтому процесс преобразования был запущен сразу же после завоевания Фоэты.

Сейчас он близится к завершению и скоро может быть использован в бою.

1) Марбат

Марбат был избран в качестве объекта преобразования дразмы с самого начала из-за наличия озера Клионе.

Объема воды достаточно, поэтому было решено производить сразу по три марбата.

Для выполнения приказа о разных способностях преобразуемых марбатов использовалась дразма с магией различных видов.

Также у каждого марбата были увеличены атака и защита.

Преобразование внешнего вида закончено. Сейчас идет процесс конечного формирования способностей.

2) Рукх

Из-за повышения эффективности при использовании мёртвого дерева в данном процессе был задействован не лес, а пни на лесоповале.

При использовании дразмы на пни, они начинают сначала просто двигаться, а затем меняют форму, тем самым завершая процесс преобразования.

Зафиксированы случаи остановки развития на стадии пня. Вероятная причина этого - плохое исходное состояние объекта.

Однако данные недоразвитые пни также можно использовать во время боевых действий.

Заключение

Преобразование живых организмов в Фоэте было очень важным экспериментом.

Особенно можно отметить успех в приручении брауни, которые обладают низким интеллектом.

Также нам удалось выяснить, что преобразовывать краллов невозможно.

Необходимо сравнить перевоплощение племён в Кишарте Интердики с использованием силы эфира.

В заключение хотелось бы отметить, что необходимо обеспечить стабильный сбор драны в Атрее, чтобы продолжить биологические преобразования.


Комментарии:




Войди через Вконтакте и стань частью сообщества, выскажи мнение о статье, оцени комментарии других, заработай репутацию на mmo-db.com!

Стань частью проекта и заработай реальные деньги $$$!
 
 


© 2011 - 2014 Лучшие игры и геймеры на mmo-db.com. Копирование материалов разрешено только с указанием источника.
Источник: aion.ru
Источник: aion.by