Основное Информация Новичкам Классы База
Информация
Поделиться с друзьями:
 
Skill proficiency (Skill PT) (Владение умениями)


Умения – это еще одна важная составляющая в процессе построения вашего персонажа. Большой плюс этого типа PT в том, что есть всего 1 путь испортить своего персонажа неправильной прокачкой, и он связан с боевыми умениями (combat proficiency (PT)). Хотя, я забегаю вперед.. )

Владение умениями Skill proficiency (skill PT), дальше я буду их называть просто "скиллами", и боевая сноровка combat proficiency (PT) – разные вещи.
Когда вы начинаете играть и выбираете свой класс, вы получаете специфические классовые скиллы.

Войнам (Warriors) даются скиллы ближнего боя (melee attack skills) и буффы (buffs).
Рейнджерам (Rangers) даются скиллы дальнего боя (ranged attack skills) и буффы (buffs).
Магам (Mages) даются магические скиллы и буффы (force skills and buffs), но им приходится платить за изучение новых заклинаний.


Для того, чтобы посмотреть ваши скиллы, вам нужно нажать клавишу “S” в игре. Как только вы это сделаете, вы увидите окно скиллов, как показано на скриншоте ниже.





Как вы заметили, все скиллы разделены на разные категории. Каждый скилл имеет свой показатель прокаченности, который отображает минимальное и максимальное значения pt, точно так же как и в случае с боевыми умениями (combat proficiencies).

Каждый раз, когда вы используете буфф (buff), на себе или на ком-либо другом, или атакуете с помощью скилла (монстра или члена другой расы), вы получаете немного опыта владения скиллами (Skill proficiency (skill PT) experience), и параметр скилла, которым вы пользовались, немного увеличивается.

Используйте скилл, чтобы прокачать его. Все просто.

Кстати, вы заметите, что каждый скилл имеет свой уровень.



Каждый раз, когда строка прокаченности скилла доходит до 100%, уровень скилла повышается на 1.

Каждый скилл имеет 7 уровней и в итоге достигает значения “GM” (мне кажется это значит “Grand master”), после достижения этого значения, скилл больше не качается.

Как я сказал выше, каждый скилл относится к некой категории. Во первых все скиллы делаться на скиллы ближнего боя (melee), дальнего (ranged) и силовые\магические (force). Чтобы переключаться между ними, кликните на кнопочки в верху окошка со списком скиллов.

Слева направо кнопки обозначают категории со скиллами ближнего боя (melee), дальнего (ranged) и силовые\магические (force).



Следующее разделение скиллов происходит по ярусам (tiers). Каждый класс начинает с первого яруса (или ряда). Есть еще 2 ряда (среднего и высокого класса), которые станут доступны только после получения определенного количества Skill pt (их можно получить просто используя скиллы, как я указал выше). На картинке ниже видно, как вы можете следить за вашим текущим и максимальным значением этого параметра (Skill proficiency pt).



Последний ряд (tier) скиллов является специфическим для каждого класса после смены профессии на 30 и 40 уровнях. Эти скиллы нельзя прокачивать.



Да, не забывайте, что для того, чтобы использовать атакующие скиллы, вы должны быть экипированы нужным оружием. Может даже возникнуть ситуация, когда вы захотите использовать оружие для другого класса.

Например, Accretian launchers могут получить пользу от рейнджер скиллов 2го ряда, которые включают в себя увеличение расстояния атаки для дальнобойного оружия. Чтобы получить этот скилл, игроку потребуется прокачать свой боевой навык владения дальнобойным оружием (луки, метательное оружие, огнестрельное оружие) т.к. пусковые установки (launchers) не считаются дальнобойным оружием.. Таким образом, игрок сможет использовать атакующий скилл "Fast Shot", чтобы получать Skill pt и разблокировать tier 2.

Резюме:

Теперь осталось подвести итог.

So to wrap up the biggest and most important aspects of this discussion:

Мы выделили 3 отдельных механизма прокачки персонажей в RFO: 
 
Experience (XP) - опыт 
 
Combat proficiency (PT) – боевая сноровка 
 
Skill proficiency (skill PT) – владение умениями 
Как я писал вначале, опыт (Experience (XP)) не главная цель вашей игры. Ничего не изменилось. Перестаньте думать про быстрое накопление опыта и увеличение вашего уровня.  

Power leveling (или быстрая прокачка) только испортит вашего персонажа, т.к. вы построите его некорректным образом. 

Забудьте про панель опыта. У вас есть более важные вещи, о которых стоит волноваться, а именно, ваши PTs.  

Combat proficiency (PT) - это самая главная характеристика в игре, о которой вам стоит задуматься. Она определяет то, в каком арморе вы будете ходить, какое оружие использовать, и как хорошо вы будете это делать. 

Единственный путь для получения Combat proficiency (pt) – тренировка с тем видом оружия, с которым ассоциирована данная PT.

Вы должны обращать внимание на уровень персонажа\уровень опыта ( Experience (XP)) только тогда, когда уровни ваших умений достигают максимума.  


Skill proficiency (skill PT) и combat proficiency (PT) разные вещи, но зависят одна от другой.

Каждый раз, когда вы используете буфф (buff), на себе или на ком-либо другом, или атакуете с помощью скилла (монстра или члена другой расы), вы получаете немного опыта владения скиллами (Skill proficiency (skill PT) experience), и параметр скилла, которым вы пользовались, немного увеличивается.

Используйте скилл, чтобы прокачать его. Все просто.

Каждый класс начинает с первого яруса (или ряда). Есть еще 2 ряда (среднего и высокого класса), которые станут доступны только после получения определенного количества Skill pt (их можно получить просто используя скиллы, как я указал выше).

Дополнительная информация:

Я хотел бы напомнить, насколько важен параметр магических скиллов (Force Skill PT) для магов, и как правильно качать этот вид скиллов, чтобы не превратить своего персонажа в гимпа. Force PT можно увидеть на картинке ниже. Я бы рекомендовал магам пользоваться всеми начальными скиллами (Beginner Skill PT (Fire/Wind/Water/Earth). Почему? Все просто – вы не сможете качать свой промежуточный ряд скиллов, пока ваши начальные скиллы не будут 30 уровня. В идеале, вам надо прокачаться все начальные скиллы до 30 уровня, чтобы у вас уже была возможность выбирать, что вам нужно качать из скиллов среднего уровня.

Вот сценарий, который я видел много раз:

На маленьких уровнях вы решаете прокачивать, например, только скиллы воды и огня (Fire & Water), но не качаете скиллы земли и воды (Earth and Wind). И вот, когда вам открывается 2 ряд скиллов (Middle Skill PT), становится доступным заклинание типа земли, например, Haitus, которое привязывает соперника к земле и уменьшает скорость его передвижения. Т.к. вы качали только скиллы воды и огня (Fire & Water) на маленьких уровнях, а теперь вы 20+ уровень, вам будет очень сложно убивать монстров вашего уровня скиллом, который предназначен для более слабых монстров, и который вы не качали с самого начала

Например, в PvP у магов очень часто есть тактика приколачивания противника этим скиллом к земле с последующим добиванием его с помощью ударных скиллов.
Так что советую вам прокачать все ваши начальные скиллы до максимального уровня, чтобы у вас был больший выбор необходимых вам скиллов в дальнейшем.

На картинке ниже, в красном квадрате, вы можете увидеть ваш общий уровень начальных скиллов (Begginner Skill PT 1/60). Это то, что вам нужно прокачать, чтобы иметь возможность пользоваться скиллами среднего уровня (Middle Skill PT).

Зеленым отмечены ваши уровни скиллов, каждый раз когда вы увеличиваете хотя бы один из них, общий уровень начальных скиллов (Average Begginner Skill PT) тоже немного увеличивается.



Я надеюсь, то что я написал, поможет вам правильно прокачать вашего персонажа.


Комментарии:



polupoker
друг посоветовал эту базу знаний теперь пользуюсь только ей Рейтинг: 0

tiggesspoophy
проверял на офе - всё сошлось Рейтинг: 0

MrMaluy
браво создателям этой базы Рейтинг: 0

M1STER
отличная статья Рейтинг: 0

ph3n
Ура!, тот кто писал ништяк написал! Рейтинг: 0


Войди через Вконтакте и стань частью сообщества, выскажи мнение о статье, оцени комментарии других, заработай репутацию на mmo-db.com!

Стань частью проекта и заработай реальные деньги $$$!
 


© 2011 - 2014 Лучшие игры и геймеры на mmo-db.com. Копирование материалов разрешено только с указанием источника.
Источник: rfdb.ru
Источник: rfonline.ru