Основное Информация Новичкам Классы База
Информация
Поделиться с друзьями:
 
   
RF Online PT Guide : Combat proficiency (PT) (Боевая сноровка)


Коротко о главном.

Combat proficiency (pt) (Боевая сноровка) – наиболее важный параметр в этой игре чем что-либо другое. Единственный путь для получения Combat proficiency (pt) – тренировка с тем видом оружия, с которым ассоциирована данная PT.

Чтобы просмотреть ваши уровне PT, вам необходимо нажать клавашу С в игре, после чего вы увидите окно статуса вашего персонажа.
На скриншоте вы можете увидеть это окно полностью:



С верху вниз в этом окне можно увидеть следющую информацию:

В первой секции показаны главные параметры вашего персонажа, ваше имя, раса, пол, уровень, начальный класс, ранк, contribution points, и название вашей Гильдии.

В следующей секции можно увидеть ваши статы, основанные на вашем уровне, одетых вещах и наложенных на вас заклинаниях.

В третьем разделе, названном Ability info, видно ваши уровни Combat proficiency (pt), это как раз то, что нас сейчас интересует. Мы вернемся к PTs через секунду.

Так же под разделом Ability info находится секция с crafting pt. Обьяснять что такое crafting pt не является целью данного руководства в данный момент, так что вы можете прочитать о этом в другом разделе позже, сейчас лишь могу сказать только то, что эта секция очень похожа на раздел skill proficiency pt (владения умениями). (о которых я вам скоро расскажу)

Последняя секция окна статистики персонажа показывает вашу сопротивляемость к разного рода магии и основана на том, во что вы сейчас одеты и наложенных на вас заклинаниях.

Как я сказал ранее, сейчас нам интересна только 3я секция, которая содержит информацию о ваших Combat proficiency (PT). (в этом окне написно “combat skill lvl”, но чтобы избежать путаницы, я буду называть данные умения просто combat proficiency (PT))

Итак, Combat proficiency (PT) содержит 6 отдельных элементов. 4 из них одинаковы для каждой из трех рас. Ниже я расскажу про эти 4 общих параметра.

Short Range PT:
Владение оружием ближнего бой.
Так же известно как Melee PT или close range PT.

Вы получаете combat proficiency (PT) этого типа, когда используете оружие для ближнего боя (Spear, Axe, Knife, Sword, and Mace). Каждый удачный удар немного увеличивает этот параметр.

Как только вы повышаете уровень этого параметра, у вас увеличивается сила удара данным видом оружия, и вы сможете носить броню и оружее более высокого уровня.


Long Range PT:
Владение оружием дальнего боя.
Так же используется название - ranged PT.

Вы получаете combat proficiency (PT) этого типа, когда используете оружие для дальнего боя (Bows, Guns, and Throwing knives). Каждый удачный удар немного увеличивает этот параметр.

Как только вы повышаете уровень этого параметра, у вас увеличивается сила удара данным видом оружия, и вы получаете допольнительные очки выносливости ( Stamina [SP] )


Shield PT:
Владение щитом.

Вы получаете combat proficiency (PT) этого типа, когда удачно блокируете удар противника (вы увидите слово block над головой и услышите характерный звук, при удачной блокировке удара). Каждый удачный блок немного увеличивает этот параметр.
Данный параметр увеличивается только при ношении щитов, тоесть если вы не используете щит, Shield PT качаться не будут.

Как только вы увеличите уровень данного параметра, вырастут ваши шансы блока атаки\магии и вы сможете использовать щиты более высокого уровня.


Defense PT:
Защита

Вы получаете combat proficiency (PT) этого типа, каждый раз когда вам наносят повряждение любым видом атаки. Каждый удачный удар по вам немного увеличивает этот параметр.

Как только вы увеличите уровень данного параметра, вырастет максимальное колличество ваших НР.

Теперь перейдем к специфическим параметрам каждой расы.











CORA:

На скриншоте вы можете увидеть статистику навыков персонажа играющего за расу CORE. Corite combat proficiency (PT)



Как вы заметили, Корианцs имеют 6 типов combat proficiency (PT). Как я говорил выше, 4 из них одинаковы для всех трех рас, и выможете их видеть и тут. Но появились два новых параметра, о которых я еще не говорил – Force и Summon.

Для начала поговорим о параметре Force combat proficiency (PT). Force combat proficiency (PT) общий для двух рас Cora и Bellato, но не для Accretia. Причина в том, что Force combat proficiency (PT) относится к использованию магии, но т.к. Accretia не использует магию, они не могут использовать данный параметр.


Force PT :
Сила

Вы получаете combat proficiency (PT) этого типа, каждый раз когда вы пользуетесь магическими умениями (о них мы скоро поговорим отдельно). Каждое использованное вами магическое умение немного увеличивает этот параметр.

Как только вы увеличите уровень данного параметра, вырастет максимальное колличество ваших FP и вы сможете пользоваться магическим оружием и броней более высого уровня.

RACIAL PTS (Рассовые параметры):
Сейчас, наверно, самое время рассказать о расовых боевых умениях (combat proficiencies). Каждая расса имеет свой уникальный класс или специальное оружие. У Аккретианцев (Accretia) есть осадная пушка (Siege cannon) (огромное, схожее с артилерией, оружие), у Bellato есть мехи (mechs) (огромные боевые машины), а у Cora есть Анимусы (Animus) – вызываемые существа, которые поглощают или наносят повреждение)

Как вы заметили на скриншоте выше, у Корианцев (Cora) есть специальное умение (combat proficiency (PT)), которое называется Summon. Вы можете узнать больше про вызываемых существ тут

Summon PT:

Вы получаете combat proficiency (PT) этого типа, каждый раз когда вы пользуетесь вашим Анимусом (Animus (summon)). Каждый раз, когда Анимус помогает игроку и повышает свой уровень, этот параметр немного увеличивается.


BELLATO:

На скриншоте вы можете увидеть статистику навыков персонажа играющего за расу Bellato. Bellato combat proficiency (PT)



Как вы заметили, Bellato имеют 6 типов combat proficiency (PT). Как я говорил выше, 4 из них одинаковы для всех трех рас, а у Core и Bellato параметр Force общий. Но у Bellato нет параметра Summon combat proficiency (PT), вместо него появился новый - Unit combat proficiency (PT).

Раса Bellato не использует призываемых существ, у них есть своя специальность – мехи (Mechs). Более подробно о мехах вы можете узнать тут.(get mech info link)

Unit PT:
Вы получаете combat proficiency (PT) этого типа, каждый раз когда ваш мех пользуется своими возможностями в бою.

Как только этот параметр поднимается на 1 уровень, вам становятся доступны более совершенные апгрейды оружия и брони для вашего меха (mech).


ACCRETIA:

На скриншоте вы можете увидеть статистику навыков персонажа играющего за расу Accretia. (Accretia combat proficiency (PT))



Как вы можете видеть, у Аккретианцев только 5 типов боевых умений (combat proficiency (PT),), т.к. они не пользуются магией, как Bellato или Cora, и у них нет параметра Force combat proficiency (PT).

У Аккретианцев есть 4 общих параматра, как и у всех остальных рас, и свой уникальный, который называется Launcher. Пусковые установки (Launchers) являются специальностью Аккретианцев, и относятся к виду дальнобойного оружия (long range weapon). Пусковые установки необходимы для апгрейда осадного комплекта (siege kit). Вы можете узнать больше про пусковые установки тут HERE


Launcher PT:
Владение пусковыми установками.

Вы получаете combat proficiency (PT) этого типа, каждый раз когда вы используете оружие типа Launcher. Каждый удачный удар немного увеличивает этот параметр.

Как только вы получаете следующий уровень этого умения, вам становится доступны новые виды армора и оружия типа Launcher.



Резюме:

Мы выделили 3 отдельных механизма прокачки персонажей в RFO:

Experience (XP) - опыт

Combat proficiency (PT) – боевая сноровка

Skill proficiency (skill PT) – владение умениями

Как я писал вначале, опыт (Experience (XP) не главная цель вашей игры. Ничего не изменилось. Перестаньте думать про быстрое накопление опыта и увеличение вашего уровня.

Так же мы осветили 8 типов боевых умений. Как вы знаете, лучший метод обучения и изучения, советую вам внимательно прочитать и запомнить все эти 8 параметров еще раз.


Continuing on:

Итак, теперь вы должны знать все про разные типы combat proficiencies, за что они отвечают и как их качать.

Еще я бы хотел порекомендовать всем, держать открытым окно ваших боевых статов открытым во время игры. Это поможет вам постоянно видеть, какие PT увеличиваются пока вы играете.

Все что вам нужно сделать, это открыть окно статистики, прокрутить его до раздела combat proficiency (PT) и настроить окно для отображения информации, которая вам нужна.

На скриншоте ниже, видно как я это настроил у себя:



Естественно, вы можете сдвинуть это окно в любое удобное для вас место.

Как я сказал выше, это окно очень удобно, когда вы игрете. Одна из причин, разные - типы монстров. На некоторых из них вы не сможете заработать combat proficiency (PT), тоесть монстр либо слишком маленького уровня для вас или это монстр типа ACE, вне вашего уровня.

Заметка: Вообще ACE монстры могут давать прирост PT, но они должны подходить вам по некоторым критериям, например по уровню. Но это не тема данного руководства, так что попробуйте поискать эту информацию в другом разделе.

Все боевые умения имеют максимальный и настоящий уровень, как указано на скриншоте ниже.



Теперь,каждый раз когда вы используете определенный вид оружия, полоска умения, относящегося к данному виду вооружения будет медленно увеличиваться.

Например, сейчас на картинке показан мой уровень владения пусковой установкой равный 12.31%. Если я выстрелю по врагу, это число увеличится например до 12.44%. Владение защитой ( Defense combat proficiency (PT)) работает по другому, оно увеличивается каждый раз когда вам наносят повреждение.

Итак, цель вашей прокачки – увеличить эту строку до 100%. Как только у вас это получится, уровень вашего умения увеличится на 1 поинт. Для скрина выше он увеличится с 33/40 до 34/40.

Кажется просто, не так ли? Если вы не поняли, то попробуйте прочитать еще раз.

Максимальное количество уровней вашего умения завист от уровня вашего опыта (Experience (XP) level). Если вы еще не поняли, что опыт не так важен как уровень боевых умения, я попробую рассказать об этом подробнее.

Представим, что играю за война, который пользуется оружием ближнего боя, и я 23 уровень. У меня может быть максимум 16 уровней владения оружием ближнего боя, но сейчас я имею прокачал только 8 из этих 16. На данный момент, я использую мечь и броню, которая требует 8 уровней данного умения, но я хочу использовать самую хорошую экипировку для своего 23го уровня, я иду и покупаю ее.

Теперь у меня есть вся экипировка для своего 23го уровня, но я не могу ее одеть. В чем фишка?

Проблема в том, что все части экипировки требуют уровень владения навыком ближнего боя равным 10 PT,но у меня только 8. Я получил слишком много опыта (Experience (XP)), но недостаточно уровней умения (combat proficiency (PT))

В итоге получается так, что я не могу использовать более продвинутый вид экипировки, но монстры становятся все сильнее, убивать их становиться сложнее и бьют они вас тоже сильнее. Соответственно, я не могу наносить им достаточно урона, чтобы получать боевой опыт (combat PT), т.к. для того, чтобы повышать уровень любых ваших боевых умений, выдолжны наносить определенное колличство повреждений вашему врагу.

Если этого не происходит, вы не повышаете ваше умение (combat proficiency (PT)), а это значит, что вы привели своего персонажа в тупик. Вы не сможете больше убивать врагов и повышать свои боевые умения. Вы застрянете на определенном виде брони и оружия, пока вы не найдете монстров, которым вы сможете наносить достаточно повреждений и которые будут одного с вами уровня.

Это относится ко всем типам оружия, не только к short range. Если вы не качаете умение, относящиеся к вашему виду оружия, вы не сможете носить более продвинутый класс экипировки этого типа.

Это была главная проблема всех игроков на Филлипинской бетке RFO. Много людей играло до 14 или более уровня, а потом они решали качаться на монстрах типа ACE (монстры, которые дают много опыта (Experience (XP) , но не повышают ваших умений). Все они закончили тем, что достигнув определенного уровня опыта (читай уровня персонажа), они не смогли одеться в более продвинутую экипировку и были вынуждены удалить своих персонажей и сделать reroll.

Так что, главная причина, почему я вам советую постоянно видеть перед собой окно ваших умений, это возможноть всегда наблюдать за тем, соблюдается ли баланс прокачки уровня персонажа (опыта) и прокачка боевых умений. Если этот баланс нарушается, вы всегда успеете вовремя переключиться на другой вид монстров, и продолжить правильную прокачку.

Исходя из этого, вы должны обращать внимание на уровень персонажа\уровень опыта ( Experience (XP)) только тогда, когда уровни ваших умений достигают максимума.


Какие боевые умения я должен качать?

В процессе вашей прокачки, вы начнете замечать, что уровни ваших боевых умений начинают качаться все медленнее.

Естественно у вас появляется вопрос: «Какие умения я должен качать для своего класса?»

Чтобы быть честным, я скажу только одно – на этот вопрос можете ответить только вы сами, т.к. ответ зависит от вашего класса и от вашего стиля игры.

Могу только дать несколько советов:

Наступательные войны, должны качать не только умения ближнего боя но и владение защитой. Некоторые из них любят носить броню, предназначенную для дальнобойных классов, т.к. она не уменьшает скорость атаки и дает хорошую защиту от магии. Поэтому многие войны используют дальнобойное оружие для прокачки соответсвующих умений, которые потребуются им для использования данного вида экипировки.

Тоже самое можно сказать и про дальнобойные классы. Многие кто за них играет, прокачивают себе владение защитой, сражаясь с мострами используя тяжелую броню и оружие для ближнего боя. Некоторые используют щиты, когда нужно убежать от врага, для этого они прокачивают соответсвующее умение.

Дальнобойные класса и маги, атакуют врагов издалека, стараясь не получить повреждения от соперника. Из-за этого они практически не прокачивают владение защитой, и соответсвенно уровень их HP практически не увеличивается. Так что, это не плохая идея для этих классов прокачать себе владение защитой, чтобы увеличить колличество своих НР, т.к. это поможет им во время Mine Wars, в схватке с другими расами.

Теперь я думаю вы начнете догадываться, почему некоторые игроки носят броню и оружие других классов, но обсуждать это подробнее мы будет в другом описании.



Комментарии:



chiccidisee
на этом сайтё всё нужное по rf online есть - поразительно! Рейтинг: 0

TovYus
коротко и ёмко Рейтинг: 0

Acrodoerode
Я тоже временами такое вижу, но как-то ранее не придавала этому значения. Рейтинг: 0


Войди через Вконтакте и стань частью сообщества, выскажи мнение о статье, оцени комментарии других, заработай репутацию на mmo-db.com!

Стань частью проекта и заработай реальные деньги $$$!
 


© 2011 - 2014 Лучшие игры и геймеры на mmo-db.com. Копирование материалов разрешено только с указанием источника.
Источник: rfdb.ru
Источник: rfonline.ru