1. Item name changes
Normal: Стандартное
оружие которое можно купить в магазине для всех уровней.
Rare: Нормальное
оружие с особыми эффектами
- A Grade: Фиолетовые вещи, оружие или щиты с особыми эффектами
( shield:defence)
- B Grade: Усиленные вещи. Повышенные повреждения либо защита.
- C Grade: Оранжевое оружие. Оружие имеет свойства
Фиолетового и Усиленного оружия + пониженный уровень для использования.
Ancient:
Item used by the Novajans, (natives of Novus), who
used to fight against the Ancient Herodians.
- Costume ¨C Can only be worn by the patriarchs/guild masters.
- Patriarch uniform - An armour suit that can only be
worn by the race patriarchs
- Guild master uniform ¨C An armour
suit that can only be worn by the guild masters
- Set items ¨C Ferdion set item, complete set
gives bonus.
- Leon¡¯s weapon.
Relic:
Это оружие которое использовалось древними. Оно имеет уникальные способности. Магическое оружие.
- Special Weapon: Проклятое оружие или оружие со специальными умениями.
- Inherent Weapon: Sealed and Unsealed weapons, with special curse or force
attack abilities.
Hero:
Мощное современное оружие созданное всеми расами Новуса.
Majesty:
Treasured items that were passed down through the ages from the Prophets of the
Taurus Constellation Federation, who were at war with the Herodians
a long time ago and formed an alliance with Mankind. (Not in
game yet).
Обновление вещей
В игре появились реликвии.
Визуально можно отличить у какого оружия какие возможности.
Запечатанное оружие древних
- Inherent Weapon
- Требуемый уровень 50
- Оружие дается в награду только Dark Hole
- Увеличенные повреждения по сравнению с усиленным оружием 50 уровня
- Нельзя модифицировать.
Нераспечатанное оружие древних.
- Inherent Weapon
- Basic relic weapon aquired from the Elf Map (not yet released).
- Чтобы модернизировать печать должна быть снята.
- Когда оружие будет модернизировано оно приобретет особенные визуальные эффекты.
- Уровень оружия может быть понижен только тогда когда печать
будет снята.
- Различные способности могут быть совмещены в зависимости от типа оружия.
- Увеличенное повреждения по сравнению с Запечатанным оружием древних.
- Специальные умения вы получите при ношении и использовании данного типа
оружия.
Специальное оружие (нет ни какого распечатанного\запечатанного
спец. оружия)
- Settlement Pit Bosses
drop
these items.
- Level requirement of items
range from 45 to 49.
- Special curse or force attack abilities are activated when the weapon is
used.
- Damage is same or higher than Intense 50 weapon.
- Has a larger range of damage than Sealed/Unsealed Relic Weapons, (lower min
& higher max), so less consistant damage output.
- Tool tip on mouse over displays a weapons special curse or force attack.
Создание оружия древних.
Для оружия древних может потребоваться либо 40 уровень либо 45.
Создание оружия древних происходит у NPC Герой во
всех начальных городах.
Для создания потребуются 4 части оружия и схема создания.
Части для создания оружия и схемы создания падают с
различных мобов во Вратах (NPC Хранитель
врат).
- Части на 40 уровень оружия будут падать во вратах 41~45 уровней.
- На 45 уровень во вратах 46~50 уровней.
Одежда древних.
Наборы брони могут быть получены только при их создании из
разных частей.
- Объединение определенных материалов с частями брони.
- Обмен возможен только после создания.
Бонусы брони появятся только при ношении полного
комплекта.
При наведении курсора мыши на броню будут показаны её
свойства.
Материалы необходимые для создания брони древних падают с Пит Боссов в Элане.
Особая униформа (Костюмы).
Костюмы можно будет купить у торговцев (НПЦ).
- Требуется минимально 40 уровень, ПТ не требуются.
- Можно продать или выкинуть из инвентаря на землю.
- Купить сможет любой, но носить могут только Патриархи и Основатели гильдий.
Униформа Гильд Мастеров.
- Требуется 45 уровень, ПТ не требуются.
- Носить может только Гильд Мастер.
- Содержит уровень защиты примерно как у усиленной брони 45 уровня (Intense Armor).
- Общий эффект увеличивается когда все части брони собраны и одеты.
- Униформа может быть модифицирована как обычная броня (Например таликами).
- После создания броня Гильд Мастера не может быть
продана или отдану третьему лицу.
Униформа Патриархов.
- Требуется 45 уровень, ПТ не требуется.
- Носить может только Патриарх.
- Содержит уровень защиты примерно как у усиленной брони 45 уровня (Intense Armor).
- Общий эффект увеличивается когда все части брони собраны и одеты.
- Униформа Патриарха может быть модифицирована как обычная
броня (Например таликами).
- После создания броня Патриарха не может быть продана или отдану
третьему лицу.
Плащи \ накидки.
Плащ можно получить двумя способами:
- Случайные плащи получаемые в победах на CSZ.
- При создании из разных материалов.
- Существует 5 типов плащей, с 4 элементами и 1 с повышенной защитой от
критических ударов.
Требуется 40 уровень и выше.
Плащи можно модернизировать таликами, соответственно они приобретают особые свойства.
Так же появляется способность полета когда плащ одет.
- В окне умений появляется скилл полета.
Скорость полета не зависит и не складывается с текущей скоростью
передвижения персонажа.
Такое ускорение быстрее тратит кол-во SP (Stamina Points).
Ускорение выключается когда вы начнете управлять мышкой. Оно работает только
при управлении с клавиатуры.
После перехода на управление с клавиатуры вы можете передвигаться в любых
направлениях.
Обновление НПЦ продающих одежду и оружие.
НПЦ начнут продавать высокоуровневые вещи в том числе и некоторые
усиленные.
Battle Dungeon/Darkhole Update
Часть монстров в данжах 41 ~ 50 уровней будут
изменены.
Clod Battle Dungeon- Heavy Meat Clod Boss Уровень
ХП будет увеличен в двое.
Hobo Battle Dungeon- Armoured Hobo Blade Boss Уровень
ХП будет увеличен в двое + добавлена регенерация ХП.
King Tweezer Battle dungeon- У всех мобов
будет в двое увеличено ХП.
Passer Battle Dungeon- Armoured Passer Beta Boss Уровень
ХП будет увеличен в двое + добавлена регенерация ХП.
Sonash Battle Dungeon- Уровень ХП всех мобов будет увеличен в двое + вместо 200 необходимо будет
убить 300.
Anabola Battle
Dungeon- Уровень ХП всех мобов будет увеличен в двое + вместо 200 необходимо будет убить 300.
Heller Battle Dungeon- Queen Niard Heller
Boss Уровень ХП увеличен в двое + добавлена регенерация ХП.
Calliana Battle Dungeon- Уровень ХП всех мобов будет увеличен в двое
Snatcher rex Battle Dungeon- Snatcher horn rex boss Уровень
ХП будет увеличен в двое + добавлена регенерация ХП.
Turncoat Battle
Dungeon- Turncoat commander boss HP: Doubled
- Changed to recover HP
Во вратах будет добавлен дроп вещей с монстров.
Этер: Только дроп
во вратах 41 ~ 45 уровней.
Вулкан: Только дроп во вратах 46~50 уровней.
В Элане дроп будет только в
Dark Hole.
Darkhole¡¯s difficulty and the reward changes
¡¤ The entrance lvl
limit has been set higher
- From lvl 43 to lvl
45
¡¤ The reward XP and the items increased
¡¤ The reward XP increased significantly compared to the previous
amount.
Изменения также затронут и телепорты в начальных
городах.
Обновление баланса.
Бонус опыта при охоте в партии.
2 игрока в партии: немного уменьшенное кол-во получаемого опыта.
3~7 игроков в партии: без изменений (точно столько же сколько и в
охоте соло).
8 игроков в партии: Значительно повышенное кол-во получаемого опыта.
Бонус опыта можно увидеть во время охоты в окне системных
сообщений.
Класс Grazier’ов.
Эффект
будет зависеть от вызванного анимуса.
- Isis:
Повышенная атака
- Paimon: Повышенная защита
- Inana: Способность
восстанавливать уровень ХП
- Hecate:
Повышает шанс критической атаки
Изменения в способностях анимусов.
Inana: Увеличен радиус действия лечения.
Hecate: Changed from the single attack to range attack.
- Effect changed to the explosive type
На планете Элан точность атак мобов будет повышена.
- Warrior type Turncoat: Значительно повышенно
- Ranger type Turncoat: Немного увеличено
- Melee mob: Значительно повышенно
- Ranged mob: Немного увеличено
Часть мобов в Этере будет переселена в другие локации.
White Hall
- Добавят Hobo Robo
- Кол-во мобов Cali будет
немного уменьшено
- А кол-во Hobo Blade, Passer Alpha будет
немного увеличено
Изменения в дропе
Passer Beta, Calliana Roc, Calliana Cru item gain changes
Items produced from processing ore reduced slightly.
¡¤ Processing
fees reduced accordingly.
Mined ore can no longer be sold, dropped
or stored in a players storage.
Potion reuse delay increased on several
potions.
¡¤ Composed, offence, defence potion
delays changed to 10 secs.
Defense gauge reduction speed has been adjusted.
¡¤ Gauge will reduce faster when attack by numerous mobs.
Increased attack of Static
guard s.
Другие обновления
Персональные выражения эмоций другим рассам .
Не возможно выражение таких эмоций НПЦ / Игрокам своей рассы / мертвым игрокам других расс
/ Анимусам (за исключением Paimon)
Изменения в аукционе
Теперь ваши лоты могут быть зарегистрированы только 72 часа.
Лоты останутся на аукционе до тех пор пока игрок либо не снимет их или
не истечет 72 часа, даже если игрок выйдет из игры.
Добавлен квест от монстра. Он позволяет игроку собирать драгоценности.
¤ Когда вы выполняете квест от монстра, случайно возможно выпадение редкой руды.
¤ Эту руду можно обработать за определенную плату и превратить тем самым в драгоценность.
¤ Когда вы вернете готовую руду и/или драгоценности к монстру давшему квест, получите в награду подарок, который при использовании даст вам предмет. Какой это будет предмет невозможно предсказать, это же подарок.
Теперь появилась возможность создания элементальных аксессуаров.
¤ Можно объединять элементы всех трех рас для повышения их ценности. (Можно объединять аксессуары которые дают бонус к атаке, защите или увороту)
¤ Комбинированый предмет будет иметь максимально до 30% атаки и защиты.
¤ Готовые аксессуары могут быть объединены снова... Тем не менее только до 30% бонуса.
¤ Аксессуары полученые за квест или в награду, не могут быть объединены.
¤ Когда комбинация проваливается, элементальный аксессуар и материалы могут быть разрушены.
Карты были убраны их игры.
¤ Нажмите M чтобы открыть карту локации.
¤ Карты теперь не продаются в магазинах и не падают из монстров. (Оставшиеся карты не будут удалены, но они больше не выполняют свою функцию)
Местонахождение Менеджера Гильдий изменено.
¤ Беллато: Осталось прежним.
¤ Кора: Нужно телепортироваться на второй этаж через левый проход от Банкира.
¤ Акретия: Неподалеку от Хранителя Врат.
Ограничение на то сколько очков контрибуции вы можете потерять за один день.
¤ Число очков контрибуции которые персонаж может потерять в один день (24 часа) ограничено. (В зависимости от очков контрибуции которые персонаж имел на предыдущий день, до 3% может быть потеряно другим персонажам. К примеру, если очки меньше 1,000,000 то они могут упасть лишь на 30,000)
Если вы вышли из игры во время нахождения в Краговой Шахте, то вы вернетесь обратно на Базу.
Создана система Fire Guard.
¤ Как система защиты, она запрещает использование любых хакерских программ и авто-программ.
Добавлены новые системные сообщения.
¤ Добавлено сообщение о комбинировании предметов.
¤ Добавлено сообщение об убийце персонажа.
¤ Повышение очков ПТ и системные сообщения генерируются отдельно.
Добавлены комнаты для Гильдий.
¤ Есть два типа комнат и у каждой из них своя функция.
- Стандартная (5,000,000 расовых денег, период аренды - 7 дней, Сорт 2+)
- Особая (20,000,000 расовых денег, период аренды - 30 дней, Сорт 3+)
Когда вы скрыты, анимус не будет вызван, а уже вызваный будет отозван.
Добавлена функция которая будет оповещать игрока о его друзьях (из списка друзей) и/или членов гильдии зашедших в игру.
Добавлено время отсрочки на иконку анимуса при использовании.
Анимус теперь ну получает опыт если враг меньше или больше на 10 уровней.