Боевая системаБоевая система в Tera Online разделена на 2 типа - Боевая система ближнего боя (милишники)
- Боевая система дальнего боя (лучники, маги)
Для персонажей ближнего боя (например воин, копейщик) боевая система выглядет так - сближается персонаж с монстров или врагом и кликает на атаку, персонаж будет автоматически прицеливаться в ближайшего врага. Для использования умений атакующих по зоне и способных нанести урон нескольким врагам нужно будет задать направление, повернув персонажа системой управления в нужную сторону. Для персонажей дальнего боя (например лучник, элементалист) боевая система выглядет так - в центре экрана есть крестик (прицел). В стоячую цель достаточно будет просто прицелится и скастовать умение, а для движующихся целей нужно будет рассчитывать расстояние и скорость движения, чтобы попасть в цель. При наведении на монстра или игрока рядом с прицелом будет отображаться расстояние в метрах, для удобства. Основные кнопки, которыми используются скиллы, это левая, правая кнопки мыши и пробел. Удачное использование скиллов теперь зависит только от игрока... Если атака (скилл) имеет радиус поражения 15 метров, а ее используют с расстояния в 16 метров, то атака (скилл) будет неудачной. При этом персонаж не станет автоматически сокращать дистанцию, чтобы точно нанести урон, это нужно делать самому. Эта система работает и в обратную сторону - когда атакуют вас, монстры или другие игроки, можно убежать от атаки или увернутся от нее ;) Из-за особенности в управлении скиллов у персонажей мало. Почти все скиллы в Tera Online бьют по нескольким целям. |