Прозрачность
Прозрачность — свойство игровых блоков, которое сильно влияет на отображение игрового мира. Основной целью данного параметра блоков является "донести" до игрового движка сведения относительно прорисовки игрового мира, позади данного блока; прозрачные блоки "заставляют" игру строить и отображать мир позади них, а непрозрачные — нет. Таким образом, прозрачность применяется не только к таким блокам как лёд или стекло, но также и к кактусам, ступеням и плитам, которые не полностью заполняют размер одного стандартного блока.
Прозрачность также влияет на степень освещения пространства, позади данного блока. Непрозрачные блоки полностью поглощают в себя свет, и не пропускают сквозь себя ничего. Прозрачные блоки наоборот — пропускают падающий на них свет с уменьшением его интенсивности на 1 уровень. Однако это значение иногда может быть изменено, что может порождать аномалии.
Содержание |
Классификация прозрачных блоков
Полные твёрдые | Лёд • Стекло • ТНТ • Спаунер мобов • Листва (графика Fancy) • Поршень (сжатый) • Светящийся камень • Сундук |
---|---|
Неполные твёрдые | Грядка • Плита (одиночная) • Лестница • Железная решётка • Стеклянная панель • Забор • Ворота • Торт • Кровать • Дверь • Люк • Красный повторитель |
Неполные механизмы | Рельсы • Рычаг • Нажимная пластина • Кнопка • Провод • Красный факел • Стол зачаровывания |
Непрочные | Снег • Факел • Табличка • Огонь • Портал Нижнего мира • Портал Края |
Растения | Кактус • Сахарный тростник • Пшеница • Цветы • Грибы • Саженец • Высокая трава |
Жидкости | Вода • Лава |
Список вещей, на которые влияет прозрачность
Множество вещей и процессов в игровом мире, на которые влияет прозрачность не являются очевидными для игрока.
- Непрозрачные блоки могут задушить игрока, а прозрачные - нет (кроме воды и лавы).
- Мобы не могут спауниться на прозрачных блоках. Однако они могут спауниться внутри некоторых нецелых блоков, например, таких как Цветы или цепи из красного камня.
- Игрок не может устанавливать факелы и другие настенные предметы на прозрачные блоки. Таблички также невозможно установить на некоторые прозрачные блоки. Вот полный список блоков, на которых невозможно ничего разместить: Кровать, Кнопка, Повторитель, Лестница, Рычаг, Нажимная пластина, Тыква, Рельсы, Снег (не Снежный блок, с которым все OK), Факел (включая Красный факел) и Редстоун цепь.
- Прозрачность определяет направление "лицевой стороны" раздатчика и печи при их расположении. Она также динамически изменяет направление лицевой стороны сундуков в пространстве. В игровом мире есть ряд вещей, прозрачность которых не изменяется от переключения уровня графики, подобно листве.
- Источник воды, окруженный другими непрозрачными блоками не будет растекаться. Однако, если один из этих блоков будет прозрачным, вода начнет растекаться создавая течение (есть некоторые исключения, например двери).
- Непрозрачные блоки могут препятствовать соединению схем из красного камня.
- Листва деревьев может заменить собой прозрачный блок, когда растет. Но непрозрачный - нет.
- Сундук невозможно открыть, если над ним расположен непрозрачный блок. Однако, если над ним расположен прозрачный блок, то сундук открыть можно.
- Прозрачность влияет на ориентацию сторон дверей при размещении. По умолчанию, двери открываются против часовой стрелки, но если возле их левой стороны размещен прозрачный блок (например, другая дверь), то они станут открываться по часовой стрелке.
- Огненные шары гастов продуцируют огонь только на непрозрачных блоках.
Аномалии
- Листва на уровне графики "Fancy" является прозрачной, но на уровне графики "Fast" - нет. Это значит, что игрок может проделать некоторые интересные вещи, используя это свойство. Например, он может устанавливать факелы на непрозрачную листву (с версии 1.6 больше нельзя). Он может избегать ущерба от удушения, когда застрял в непрозрачной листве, методом переключения на более высокий уровень графики. Листва не влияет на свет от искусственных источников света, но она изменяет характеристики солнечного света, который падает на нее, тем самым создавая тень под деревьями.
- Одиночная плита является прозрачной, а двойная - нет. Однако, в обоих случаях свет сквозь этот блок не пропускается.
- Грядка относится к прозрачным блокам, однако она не пропускает сквозь себя свет.
- Вода и Лёд являются прозрачными блоками, но они уменьшают интенсивность проходящего сквозь них света на 3 уровня.
Другое
- Лава является прозрачным блоком, но она полностью блокирует проходящий сквозь неё свет. Это странно, поскольку лава генерирует максимальный уровень освещения - 15.
- В Нижнем мире, точка возрождения всегда устанавливается на непрозрачном блоке. Это трудно заметить, поскольку после смерти в Нижнем мире, игрок возрождается сразу в обычном мире.