Информация
Поделиться с друзьями:
 
   

Goddess of Destruction - Awakening

Содержание

Goddess of Destruction - Awakening

  • Мы рекомендуем Вам запастись едой и питьем. Обновление достаточно емкое.
  • Это Korean Patch Notes for the Goddess of Destruction. В итоге, любая информация из данной статьи может измениться. Этот список обновлений создан, чтобы дать представление игрокам о предстоящих изменениях.
  • Местами перевод хромает, ссылку на оригинальную статью на английском языке можно найти в конце статьи.

1. Предыстория обновления

(Ссылка) Lineage 2 Goddess of Destruction Premiere

Пленение Шилен

la2 interlude
квесты God

Шилен, дитя Эйнхасад и Грэн Каина, была совращена своим отцом, богом хаоса. Узнав о том, что дочь беременна от собственного папы, богиня созидания лишила ее всей власти и изгнала с позором.

Скрывшись от проклявшей ее матери, Шилен, снедаемая гневом и отчаянием, родила злых духов, отпрысков Грэн Каина. Некоторое время спустя она развязала войну с богами, изгнавшими ее. Шилен потерпела сокрушительное поражение. Отправив в последний бой собственных детей и в результате потеряв их, она создала свой мир — мир страданий и смерти, и с тех пор все умершие попадали туда.

Инстинкты, проснувшиеся в Шилен после связи с Грэн Каином, толкали ее на путь уничтожения всего сущего, и даже поражение в войне и смерть детей не могли остановить ее порывов. Чтобы предотвратить разрушение мира, Эйнхасад наложила на Шилен печати, связавшись через императора Шунаймана с ангелом Анакимом и получив его поддержку. Эти оковы оказались под контролем крови Шунаймана, и богиня разрушения была не в силах высвободиться.

После смерти императора люди, жаждущие силы богов, стали вскрывать печати Шилен, и она получила шанс покинуть место своего заточения.

квесты high five

Возвращение Шилен

Из-за жадности людей 4 из 7 печатей были вскрыты, и Шилен, скованная в темноте, вновь открыла глаза. Она стала искать способ разбить остальные оковы, сдерживающие ее силу.

Для снятия печатей ей требовалось отвлечь внимание Эйнхасад, для чего нужна была Тьма, восстанавливающая силы.

И Шилен задумала Великое Жертвоприношение. В первую очередь она приказала своим слугам ритуально убить адептов некрополиса и катакомб, после чего сотворила Черную Луну, ставшую ее глазами в наступившей тьме.

Шилен стала выискивать в Эльморедене новые объекты для заклания. Долго сдерживаемое дыхание богини изрыгнулось в мир вместе с ее кровью, когда она наметила для себя жертв.

Первыми почувствовали пробуждение Шилен темные эльфы: все приметы ее приближения, о которых написано в Книге Откровений, сбылись. Они принялись молиться о возрождении и пришествии покровительницы.

В это время король Адена Амадео Кадмус созвал именитых ученых и повелел узнать все о Шилен. Результаты исследований были весьма неутешительны. Переполненный страхом, Амадео обратился к пророку Айнхованту. Тот рассказал королю, что в войне с богами гиганты едва не победили; это означало то, что получивший силу гигантов сможет предотвратить разрушение мира, начатое пробудившейся богиней смерти.

Айнховант

Живший на свете уже несколько сот лет, Айнховант был пророком, с которым говорили боги. Он дал Амадео совет, который запутал и сбил короля с толку.

Айнховант утверждал, что люди, обладающие силой богов, при получении силы гигантов станут сильнейшими существами.

предметы la2

Гиганты

Раса гигантов появилась в начале времен. Доподлинно неизвестно, откуда они взялись, но в некоторых источниках говорится о том, что они пришли одновременно с богами.

Их мощь хотя и основывалась не на божественном происхождении, но была очень велика. И когда гиганты бросили вызов высшим существам, то преимущество было на их стороне.

квесты ла2

Боги, ослабленные внутренними распрями, вынужденно отступали перед полными необоримой ярости атаками. Лишь когда была запечатана Шилен и все силы направлены против гигантов, удача повернулась к воинству, возглавляемому Эйнхасад и Грэн Каином. В ходе борьбы менялись очертания материков, появлялись новые моря, в пучине которых скрывались пики высочайших гор. В конце концов гиганты были побеждены. Последний из них, Гермункус украл часть силы Эйнхасад и спрятал ее в соседнем измерении. За это плененный король гигантов был лишен рук и ног, а дух его запечатан на Небесном Острове.

Сила великого гиганта

Сила гигантов была иной природы, нежели та, которой обладали боги. Дух героев эпохи гигантов, сохраненный в свитке потустороннего мира, мог пробудить эту мощь в способном им воспользоваться.

Шилен нашла дух Герминкуса на Небесном Острове и пробудила его. Ее посылы вернуть ему жизнь не нашли отклика, так как он решил воспользоваться силой, заключенной в свитке.

goddess of destruction

Солнечное Затмение

Почти сразу после того, как небо стало кровавым, началось солнечное затмение. Черная луна полностью закрыла солнце и воцарилась тьма. Это Шилен, выжидавшая случая, проникла в Эльмореден.

Даже для богини это оказалось нелегко. Кровь Шилен дождем пролилась на земли Эльморедена, заражая реки и озера, разрушая здания и приводя монстров, отведавших ее, в бешенство. К тому же это ослабило защитный барьер мира и привело к массовому появлению созданий тьмы.

Древо жизни

Губительная кровь богини повлияла и на Дерево Жизни, которое, очищая землю и воду от яда, стало гибнуть. Чтобы спасти его, старейшина эльфов Астериос взялся за изучение записей Гигантов о создании мира. Во время исследований он обнаружил древнюю рукопись, в которой упоминается Магмельд.

В этом измерении, запечатанном дверью с особыми наговорами, богиня света Эйнхасад собрала прекраснейшие вещи Эльморедена. Помимо прочего она поместила в Магмельд небесный луч, который способен очистить от любой тьмы.

Эльфийский владыка понял, что с помощью этого луча можно предотвратить гибель священного Дерева, но в рукописи не было ни слова о том, как попасть в Магмельд. Ответ пришел во сне. Астериос увидел дорогу, ведущую в другое измерение. Теперь ему оставалось лишь найти таинственную дверь, преграждающую путь. Шанс был ничтожным, но выбирать эльфу не приходилось: если погибнет Дерево Жизни, весь Эльмореден отправится в небытие.

Союз Адена и Южной части Грации

Кровавый Дождь, конечно же, заметили не только эльфы. Король Адена Амадэо Кадмуссвязался с Астаином, правителем Эльмора, и Кецерусом, правителем южной части Грации. Он предложил заключить союз, чтобы вместе противостоять угрожающей опасности.

Астаин был против ввода войск на его землю, и договор не был подписан. Тогда Амадэо решил действовать в одиночку. Он собрал секретные боевые группы и разослал во все страны, чтобы найти Силу, о которой говорил пророк Эйнховант.В это время Лорды Семени Грации получили от Шилен приказ завершить Великую Жертву и приступили к действиям. Они принялись ритуально убивать все живое внутри и за пределами семени.

Кецерус, который не прочь был заключить тройной союз и отказался лишь из-за того, что Астаин не поддержал эту идею, немедленно отправил гонца в Аден. Амадэо с радостью принял предложение правителя южной части Грации. Союз был заключен.

В основу договора легли пункты:

  • соединить силы, чтобы предотвратить бедствия, вызванные Шилен;
  • разрешить свободное передвижение по своим территориям союзным армиям и отдельным группам;
  • выделить войска, чтобы найти Тайную Силу.

Астаин так и не присоединился к союзу.

Гиганты

Кровавый Дождь, пролившийся на Эльмореден, отравил немало созданий, и их гибель вернула Шилен часть ее силы, но этого было недостаточно, чтобы разрушить печати, которые сковывали богиню смерти. И она стала искать другие способы принести еще больше мучений и смертей в этот мир.

Шилен вспомнила о Короле Гигантов, который мечтал сделать свою расу равной богам и поддался ее уговорам украсть силу Эйнхасад. В разразившейся тогда битве гиганты были уничтожены. Король Гигантов осознал, что Шилен просто использовала его. И тогда в последние мгновения своей жизни он спрятал украденную у Эйнхасад силу где-то в глубинах пространства. Чтобы найти ее, Шилен вызывает духа Короля Гигантов и делает ему предложение:«Скажи мне, где ты спрятал силу Эйнхасад, и тогда я воскрешу тебя».Но, наученный прежним горьким опытом, он понимает, что не может доверять коварной богине. К тому же какая радость помогать тому, из-за кого исчез весь твой народ? Никакие посулы и обещания Шилен не смогли повлиять на решение Короля Гигантов. Его дух рвет сеть заклинаний и ускользает от богини. Он не замечает, что одно совсем-совсем простенькое волшебство отмечает его путь, а на лице Шилен играет лукавая улыбка.

Король Гигантов сам хочет найти силу Эйнхасад. И тогда ему не понадобится помощь богини смерти, чтобы воскреснуть. Шилен остается лишь проследить за духом и выкрасть силу для собственного освобождения.Все-таки Шилен сделала правильный шаг.

квесты freya

Туман чумы

Странный туман накрыл весь материк. И спустя некоторое время по всей земле стала неистовствовать чума неизвестного происхождения. Болезнь очень быстро распространялась, унося сотни и тысячи жизней. Целые деревни и города были опустошены.

Для расследования и устранения причин недуга из Адена и Эльмора были отправлены отряды ученых и наемников. Все они потерпели неудачу и, как и многие другие, стали жертвами эпидемии.

Туман сгущался все сильнее и сильнее, и гипотеза, что это дело рук Шилен, находила все новых сторонников.

В это же время старейшина эльфов Астериос, который для спасения Дерева Жизни отправился на поиски пространственной двери в Магмельд, получает подсказку от Нерупы* и направляется к водопаду Анхелю. Там он встречает странный туман, который очень похож на тот, что принес с собой чуму.

Астериос рассеивает этот туман, и перед ним предстает пространственный разлом, который ведет в Магмельд.

  • — Нерупа: один из арахнидов, старший из 3 детей в семье. Доблестный воин, заключивший договор с Древом Жизни. В обмен на бессмертие он обязался стать защитником Древа. Отвечает за нить Судьбы «Прошлое».

Магмельд

Магмельд — измерение, в котором Эйнхасад собрала прекраснейшие вещи мира.

По прибытию туда Астериос встречает вождя кошек Слаки и узнает, что Небесный Луч, охраняющий это место, заслонен взошедшей черной луной. Старейшина эльфов решает дождаться появления света Эйнхасад, ведь только он может спасти Древо жизни. Чтобы не терять время попусту, Астериос собирает древние рукописи, в которых упоминается Луч и изучает их.

Из манускриптов старейшина эльфов узнает еще об одном семени Шилен, которое упало в Магмельд множество веков назад. Называемое Стихийным Бедствием, оно никак не могло прорасти из-за света Эйнхасад. Астериос опасается, что из-за ода черной луны может случиться непоправимое. Он бросается на поиски.

Но время упущено, и семя Стихийного Бедствия уже проросло в Магмельде, призванный Шилен Лорд Бедствий Агахель освободился от сковывавших его пут света. Он использовал пространственный пролом и наслал на Эльмореден муки глубин ада — злорадную чуму. Под ее гнетом мир стал медленно погружаться в объятия смерти.

всё о goddess of destruction - awakening в lineage

Земляной червь Трискен

Шилен пробуждает земляного червя Трискена, который был усыплен гномами. Она намеревается использовать его в качестве тоннеля для жертв, который будет связывать Эльмореден с миром духов.

После долгого сна Трискен разгневан, и когда к нему попадают десятки тысяч созданий, отведавших кровь Шилен, он приносит всех их в жертву. Страдания и кровь умерщвленных через тело земляного червя попадает в мир духов.

Впервые об ужасном жертвоприношении узнали благодаря пропаже красисов, темных эльфов, изгнанных из-за того, что они продали свои души ради мести.

Старейшина Сипиэль заметил, что внезапно опустела деревня, основанная красисами. Опасаясь мести с их стороны, он решил выяснить, куда они исчезли. Поиски приводят старейшину темных эльфов к Мифриловому Руднику, где он становится свидетелем того, как красисы и другие последователи Шилен приносятся Трискеном в жертву.

Это зрелище потрясает Сипиэля, который, как и все его сородичи, свято верил в Шилен. Вернувшись в деревню, он немедля собирает совет, и рассказывает на нем обо всем, что увидел в Мифриловом Руднике.

Темные эльфы узнали о предательстве богини, и их переполнила горечь и скорбь. После долгих прений они решили отречься от нее. Так Шилен потеряла своих верных последователей.

Наблюдающий

С недоступных высот кто-то наблюдал за всем происходящим. Эльмореден был для него подобен маленькому мячику, болтающемуся на нитке.

Но иногда маска напускного равнодушия сменялась на его лице улыбкой. Пусть даже на мгновение, люди доставляли ему радость. Люди, его неудавшееся творение. Эти создания, которые были просто выброшены на материк, эволюционировали и теперь вместе с другими творениями Эйнхасад собираются противостоять Шилен. Где-то в глубине души он даже чувствовал гордость.

Пророк, который долгое время находился рядом с ним, спросил: «На чьей вы будете стороне?»

«Конечно же, на стороне своего ребенка» — был ответ.

«Почему же вы с таким удовольствием смотрите на этих созданий?» — не понял Эйнховант.

Наблюдающий расхохотался, а отсмеявшись, вкрадчиво произнес: «Они ведь тоже мои дети».

Новое Начало

Возрождение Шилен, это может стать концом, но может — и началом.

Пророк покинул чертоги наблюдающего, намерений которого он так и не смог до конца понять, и отправился на Аден.

Вот-вот должны наступить по-настоящему трудные времена, и Эйнховант обязан предупредить об этом жителей Эльморедена.

Печати Шилен

Печати Шилен, созданные Эйнхасад и заговоренные кровью императора Шунаймана, сдерживали ее во тьме, однако, существовало великое предсказание о том, что плененная богиня разрушения однажды вернется.

Эмбрио, мечтающий о воскрешении Шилен, досконально изучил предсказание и стал действовать, чтобы приблизить миг ее освобождения. Он создал кровавый алтарь, своими размерами поражающий воображение и необходимый для сбора энергии, достаточной для реинкарнации богини.

Священница Меллис и великая волшебница Исадора

Этис ван Этина, назначив Эмбрио устроителем кровавого алтаря, сам занялся тем, что стал поочередно вскрывать печати и, используя заложенную в них силу, создавать апостолов. Ему удалось подговорить четырех алчных воинов, желавших обладать божественной силой, и четыре замка взломали они, четырех апостолов сотворил Этис ван Этина. Нетрудно догадаться, что сделал он с теми, кто, поддавшись его посулам, решился вскрыть печати.

Апостолы были невероятно преданны своему творцу, и, следуя его приказу, безжалостно уничтожали всех, кто по неведению или мечтая заполучить божественную мощь приближался ко взломанным замкам.

Двое из четырех созданий Этиса были сестрами-близнецами, способности которых дополняли друг друга. Меллису, получившую силу печати алчности, он наделил возможностью чувствовать в окружающих жизнь и регулировать ее токи, а Исадору, обладающую мощью печати наказания, — магическими талантами, превосходившими совокупную энергию всех волшебников Башни Слоновой Кости.

Фортуна

Когда повстанцы во главе со Спасией двинулись на Магмельд, боги, обманутые Октавиусом, воспрепятствовали походу «предателей».

В той битве погибла большая часть повстанцев, их предводительницу Эйнхасад заточила в Сверкающую Клетку и обрекла на вечные муки, а выжившие и не захваченные в плен вернулись в Фортуну.

Однако и их вскоре истребили прислужники храма Орбиса, управляющим которого был назначен Октавиус. Фортуна была разрушена, однако, часть построек уцелела и, когда Фрон, скрывающийся после того, как узнал о предательстве и попытался восстановить доброе имя повстанцев и освободить Спасию, стала его пристанищем. Немногочисленные сторонники Фрона разбудили духов этого места, дабы те охраняли их.

2. Персонаж

  • Максимальный уровень персонажа увеличен с 85 до 99.
  • Снижена планка необходимого опыта для получения очередного уровня. Если верить таблицам опыта, то взять 85 уровень станет примерно так же, как сейчас взять 79.

Новые статы

  • Для достижения баланса базовые статы были изменены для каждой расы:
Воин Человек Эльф Темный Эльф Орк Гном Камаэль
STR 88 82 92 88 87 88
DEX 55 61 56 50 53 57
CON 82 82 77 87 85 80
INT 39 41 42 37 39 43
WIT 39 38 39 38 37 36
MEN 38 37 35 41 40 37
Маг Человек Эльф Темный Эльф Орк Гном Камаэль
STR 38 36 39 40 40 40
DEX 27 32 30 23 24 28
CON 41 38 37 43 42 38
INT 79 74 85 77 82 82
WIT 78 84 77 74 72 78
MEN 78 77 73 84 81 75
  • Бонусы от базовых статов так же были изменены:
Базовый стат Предыдущий бонус Новый бонус
STR Ф. Атака Ф. Атака, Сила ф. критического удара
DEX Шанс критической ф. атаки, Точность, Уворот, Скорость Атаки, Скорость, Шанс блокировки щитом Шанс критической ф. атаки, Точность, Уворот, Скорость Атаки
CON Максимальный запас ХП, Регенерация ХП, переносимый вес, дыхание, сопротивление физическим психическим атакам Максимальный запас ХП, Регенерация ХП, переносимый вес, дыхание, Шанс блокировки щитом, Сопротивление физическим психическим атакам
INT М. Атака М. Атака, Сила М. крита
WIT Шанс М. Крита, М. Точность, М. Уклонение, Скорость М. атаки, М. Защита Шанс М. Крита, М. Точность, М. Уклонение, Скорость М. атаки, М. Защита
MEN М. защита, Шанс отмены бафа М. защита, Шанс отмены бафа, сопротивление к магическим психическим атакам
  • Значительные изменения в боевых характеристиках персонажа.
    • Изменена базовая скорость всех рас и классов.
    • Скорость больше не зависит от DEX.
    • Добавлена Магическая Точность.
    • Добавлено Магическое Уклонение.
    • Изменен максимальный магический крит с х2,5 до х2.
  • Увеличение штрафов за разницу в уровне между Игроком и Монстрами.
    • Персонажи выше 85 уровня при разнице в 3 уровня с Монстром получают штраф по опыту. Штраф увеличивается пропорционально разнице.
    • Все персонажи охотящиеся на Монстров с разницей в 11 уровней не получают опыт в принципе.

Индивидульные навыки рас

  • Добавлены новые скилы, уникальные для каждой рассы.
    • Навыки даются как награда после пробуждения.
    • Навыки могут быть использованы только на пробужденном классе.
Раса Название навыка Описание навыка
Человек Aim Увеличивает точность и уменьшает шанс получения критического удара
Человек Mental Fortress Увеличивает Ф. атаку, М. атаку, М. защиту
Человек Fitness Увеличивает бонус восстановления ХП и МП
Человек Unbind Снимает Яд / Кровотечение / Удержание / Оглушение и дает имунитет к данным состояниям на некоторое время.
Эльф Swiftness Увеличивает Силу и Скорость М. атаки. Увеличивает Скорость, когда персонаж не находится в бою.
Эльф Water Blessing Увеличивает атаку водой, защиту к воде, бонус восстановления МП
Эльф Delicacy Увеличивает шанс крита физической и магической атаки.
Эльф Prevision Увеличивает физической и магическое уклонение на некоторое время
Темный эльф Dark Presence Увеличивает STR и INT ночью.
Темный Эльф Wind Blessing Увеличивает атаку ветром, увеличивает сопротивление к ветру.
Темный Эльф Life Siphon Преобразует часть нанесенного ущерба врагу в ХП заклинателя.
Темный Эльф Disparition Отменяет все дебаффы, увеличивает вашу скорость в течении некоторого времени и скидывает с вас таргеты
Темный Эльф Sharpness Увеличивает шанс физического крита и силу магического крита.
Орк Fire Blessing Увеличивает атаку огнем и сопротивление к огню.
Орк Energetic Увеличивает бонус регенерации ХП.
Орк Undying Will Когда ХП персонажа опускается меньше определенной суммы, заклинатель становится невосприимчив к повреждению в течении определенного периода времени. Имеется большая задержка между использованиями умения.
Орк Savage Увеличивает скорость атаки и уменьшает П. защиту на некоторое время.
Гном Dexterity Увеличивает силу атаки скилов
Гном Earth Blessing Увеличивает атаку землей и сопротивление к земле.
Гном Endurance Отражает урон от психических умений обратно противнику и восстанавливает определенное количество ХП каждую секунду в течении определенного времени.
Гном Earth Tremor Бьет камнями о землю, чтобы сбить врагов с ног.
Гном Summon Siege Golem Вызов осадного голема.
Гном Summons Wild Hog Cannon Вызов дикого кабана Кеннона.
Гном Summon Swoop Cannon Вызов Swoop Cannon.
Камаэль Battle Instinct Увеличивает урон в PvP и уменьшает стоимость МП скилов.
Камаэль Dark Blessing Увеличивает атаку Тьмой, увеличивает сопротивление Тьме, увеличивает сопротивление к Молчанию и Страху.
Камаэль Soul Protection Защищает от дебаффов в течении определенного периода времени.
Камаэль Body Reinforcement Трансформация в высшую боевую форму на определенный период времени.
Камаэль Flying Body Reinforcement Трансформация в конечную боевую летающую форму в течении определенного периода времени

Изменения системы Death Penalty:

  • Система Death Penalty была удалена.
  • Когда персонаж умирает от рейд-босса, то с вероятностью 100% получает дебафф "Дыхание Шилен". (Список рб: Spezion, Teredor, Veridan, Kechi, Michaelo, Fortuna, Felicia, Isadora, Octavis, Istina, Balok, Barler, Antharas (инстант версия).
  • "Дыхание шилен" имеет 5 этапов:
    • Этап 1: Увеличивает восстановление здоровья. Продолжительность 10 минут.
    • Этап 2: Увеличивает восстановление здоровья, повышает сопротивление к Тьме, увеличивает Опыт получаемый при охоте на монстров. Продолжительность 10 минут.
    • Этап 3: Частая причина смерти, все статы будут существенно занижены. Продолжительность 5 минут.
    • Этап 4: Еще более сильное занижение статов персонажа. Продолжительность 5 минут.
    • Этап 5: Максимальное понижение статов персонажа. Продолжительность 5 минут.
  • "Дыхание шилен" Этапа 3 и выше могут быть ослабленны до 2-ой стадии по "Newbie Guide" или "Adventurers' Guide" встречающиеся в каждой деревне.
  • "Battlefield Death Syndrome" все еще применяется в том же порядке, когда игрок убит на поле боя.

PvP изменения

  • Игроки больше не могут снизить количество ПК с помощью квеста "Repent Your Sins".
  • Игроки могут снизить свой ПК счетчик только используя свои очки Славы у "Reputation Manager"
  • Новая система Репутации:
    • Карму переименовали в Репутацию.
    • Игроки становятся ПК, когда из репутация является отрицательной.
    • Игроки, чья репутация положительна, получают зеленый ник.
  • Снижение очков репутации:
    • Очки Репутации персонажей уменьшаются пропорционально их ПК-счетчику.
    • ПК персонажи чей счетчик превысил 31 и более получают Дроп-пенальти, при котором увеличен дроп обычных вещей, а так же появляется возможность дропа аргументированных вещей с анулиронием аргумента.
  • Когда персонаж убивает другого в ПК, очки Репутации расчитываются следующим образом:
    • ПК счет 30 или меньше: Репутация становится 0
    • ПК счет 31 или выше: Репутация становится отрицательной пропорционально ПК-счетчику.
  • Повышение очков репутации
    • ПК персонажи могут увеличить свои очки репутации за счет получения Опыта во время охоты. Тем не менее, игрок только восстанавливает очки репутации, Опыт и SP не увеличиваются.
    • ПК персонажи не получают очков репутации если их убивают.
    • Репутация персонажа не увеличивается выше 0 во время охоты на монстров.
    • Для получения Репутации выше 0, игроки должны охотиться на ПК персонажей.
    • За убийство ПК игроки будут получать очки репутации только в определенные интервалы.
  • Дуэль \ Пати Дуэль
    • Исправлены некоторые опечатки сообщений в системе дуэлей.
    • Изменено количество членов партии для дуэли до 7.
  • Другие изменения
    • Навыки ранее получаемые у НПС Тренеров теперь можно изучать прямо в специальном окне навыков.
    • Навыки получаемые от предметов, кланов или саб-классов могут быть приобретены как и раньше.
    • Forgotten Scrolls теперь дропаются с обычных монстров.

3. Система пробуждения

Пробудившись Шилен вызвала лидера гигантов Hermencus, который был запечатан в Ye Sagira. Hermencus обещает игроку силу, чтобы противостоять уничтожению в обмен на освобождение его от печати. Игрок может "Пробудиться", получив силу одного из Героев Гигантов после обнаружения и освобождения Hermencus, который запечатан в Отключенном Лабиринте в недрах Talking Island.

  • Когда третья профессия достигает 85 уровня, древний король гигантов Hermencus посылает сообщение непосредственно в сознание персонажа, который может освободить его от печати. Персонаж может наблюдать сообщение в диалоговом окне.
  • Персонаж который имеет "Pact of Righteous Path" может пробудиться от статуи находящейся в "Reliquary of the Giants"(Туда можно свободно попасть через телепорт).
  • Когда персонаж Пробуждается, все ранее приобретенные навыки заменяются новыми. Персонаж получает SP и определеное количество Essence of the Giants в соответствии с уровнем заточенных навыков.
  • Пробужденный персонаж получает сундук, который содержит:
    • 5 свитков 100,000,000 SP
    • Плащ соответствующий классу
    • Два кристала изменения атрибута оружия(S-грейд)
    • 5 Эликсиров Благословения.
  • Основной класс, заверивший пробуждение может начать использовать новые транспортные средства и Прыжки. ПК персонажи не могут использовать Прыжки.
  • Классы доступные для пробуждения:
Имя класса Древний Герой Классы, которые могут пробудиться
Рыцарь Сигель Golden Commander Abelius Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar
Стрелок Юль Abyssal Eye Cranigg Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster
Воин Тир Tempest Leader Sapyros Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer
Осель Лог Ruthless Assassin Ashagen Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker
Волшебник Фео Silver Sage Soltkrieg Archmage, Soul Taker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound
Ис Заклинатель Sorcerer of Dawn Leister Sword Muse, Spectral Dancer, DoomCryer, Dominator, Hierophant, Judicator
Заклинатель Победы Nabiarov the Dimensionalist Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Целитель Еур Ruler of Light Laksis Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint

4. Скиллы (Навыки)

Воин Тир

Воины, получившие силу Сафироса - низшего гиганта прозванного «Повелителем Вихрей», следуют по пути разрушения. Они стали свободными наемниками из-за своего неукротимого характера.

Воины Тир славятся своим сильным телом и носят тяжелые доспехи. В основном они ведут кровавые бои на линии фронта наводя ужас на своих врагов. Они могут увеличить свои боевые способности, используя внутреннюю энергию, а так же искусно владеют любым видом оружия. Яростный крик данный им делает Воинов Тир намного сильнее, так же они могут становиться неуязвимыми в критичных ситуациях.

Воинам была дарована сила разрушения. Их основная задача стать наемниками.Воин Тир - это бесстрашный боец, чья сила и мощь в борьбе должна внушать врагам ужас. Воинам доступен широкий выбор вооружения и техник боя. В кризисных ситуациях воины способны наносить сокрушительные повреждения.

  • Superior Weapon Mastery - Увеличивает STR, скорость ф. атаки, ф. атаку и ф. точность при использовании меча\булавы\копья. Позволяет атаковать копьем большее количество врагов. С определенным шансом при критической атаке персонаж получает Lightning Force. Время отката скила зависит от STR.
  • Superior Dual Weapon Mastery - Увеличивает STR, ф. атаку и ф. точность при использовании дуал мечей\дуал булав\двуручного оружия\кастетов.
  • Superior Heavy Armor Mastery - Увеличивает STR и ф. защиту при экипировке тяжелой брони.
  • Superior Light Armor Mastery - Увеличивает STR, ф. защиту, ф. точность, ф. уклонение, скорость и снижает шанс получения критического удара при эккипировке легкой брони.
  • Superior Force Mastery - Существует определенная вероятность, что при обычной атаке или критическом ударе персонаж заберет часть Форс-энергии противника.
  • Superior HP Mastery - Увеличивает STR, Максимум ХП\ЦП, бонус регенерации ХП, а так же увеличивает скорость восстановления ХП\МП когда персонаж сидит. Также увеличивается ф. атака когда ХП персонажа опускается ниже определенной суммы.
  • Superior Spirit Mastery - Увеличивает STR и сопротивление к атакам типа удержание\сон\кровотечение\ментал\яд.
  • Superior Resistance - Увеличивает STR, м. защиту на четыре основных элемента. Также временно добавляет м. защиту и защиту от элементов, когда персонажу нанесет урон.
  • Armor Destruction - Атакует противника и ослабляет его ф. защиту. Потребляет форс-энергию.
  • Mega Strike - Чем выше количество накопленной форс-энергии, тем больший ущерб будет причинен врагу.
  • Power Bomber - Мощный удар по врагу, чтобы столкнуть его на землю. Чем больше количество форс-энергии, тем больший ущерб будет нанесен врагу.
  • Hurricane Blaster - Атака врага и высасывание его форс-энергии.
  • Rain of Fire - Атакует ближайших врагов, чтобы оглушить их и сбросить таргет. Наибольший урон наноситься при использовании копья и меньший при использовании другого оружия.
  • Giant Punch - Мощный удар о землю, чтобы столкнуть врагов с ног.
  • Hurricane Rush - Немедленно устремляется к противнику оглушая его.
  • Rolling Thunder - Превращает персонажа в вихрь энергии. Поглащает ХП ближайших врагов.
  • Jump Attack - Атакует ближайших врагов, прыгая на них и уменьшая их скорость. Сила зависит от накопленной форс-энергии.
  • Final Force - Мгновенно восстанавливает ХП и ЦП, а так же увеличивает максимальный запас ХП и ЦП на некоторое время.
  • Power Provoke - Провоцирует цель атаковать персонажа, увеличивая собственную ф. атаку, скорость ф. атаки и снижая ф. защиту врага.
  • Lightning Disarm - Обезаруживает ближайших врагов в течении определенного периода времени и снижает их ф. атаку и м. атаку.
  • Berserker Rage - Может быть активировано при снижении ХП до определенного уровня. Увеличивается сопротивление дебаффам, скорость, ф. атака, ф. точность, скорость ф. атаки, сила критического удара и скорость восстанавливает ХП персонажа, когда враг мертв. Чем ниже ХП персонажа падает тем выше ф. атака и шанс критического удара.
  • Infinity Strike - Толчок врага мощным ударом.
  • Force of Nature - Максимально поднимает форс-энергию персонажа.
  • Reduce Anger - снижает агрессию ближайших врагов к персонажу.
  • Giant Barrier - Увеличивает скорость, отменяет любые дебаффы. Персонаж становится невосприимчив ко всем нормальным атакам, скилам и дебаффам в течении определенного периода времени. Можно использовать, когда ХП персонажа опускается ниже определенной суммы.
  • Force Charge - Потребляет собственное ХП, чтобы пополнить форс-энергию.
  • Sonic Star - Атакует ближайших врагов с молниеносной скоростью.
  • Hurricane Storm - Атакует область вокруг себя. Наибольший урон может быть достигнут при использовании копья и меньший с другим оружием.
  • Brave Spear - Увелбичивает общий урон и силу эффектов скилов во время PvP в течении определенного периода времени.
  • Feral Bear Cry - Повышает физическую атаку и критическую силу атаки на некоторое время.
  • Feral Ogre Cry - Повышает физическую атаку / физическую защиту / магическую защиту / критический удар и Max HP на время.
  • Feral Puma Cry - Увеличивает Точность и Скорость атаки на некоторое время.
  • Feral Rabbit Crys - Увеличивает Скорость Атаки, Скорость и Уклонение на время.
  • Feral Hawk Cry - Повышает точность, шанс крита, и критического урона на время.
  • Spirit of the Hunter - Увеличивает ф. атаку по отношению к насекомым\растениям\животным в течении определенного времени.
  • Spirit of the Slayer - Увеличивает ф. атаку по отношению к монстрам\волшебным существам\гигантам\драконам в течении определенного периода времени.
  • Power Revival - Полностью восстанавливает ХП.

Осель Лог

Убийца Кайшунага из племени Гигантов, предпочитавший ночную охоту.

Раньше он был одним из лучших воинов, но был изгнан и исчез из-за своей жестокости и подлости, проявляющейся в нападении на врагов со спины.Однако его способности, которые были запечатаны, передались Оселю Логу, который вновь объявил войну этому миру…Осель Лог является ассассином, который, может в один момент оказаться за спиной врага и атаковать его слабые точки. Он слаб в бою лицом к лицу, однако, после проникновения на территорию врага, способен быстро уничтожить свою цель и уйти от погони, используя всевозможные умения. Обычно Осель Лог сражается в ближнем бою, но благодаря его способностям метать оружие, он также может атаковать издалека для привлечения внимания или при добивании врагов. В зависимости от ситуации во время битвы он может вызывать своих двойников.

Ohsel Log - это воин, чьи лучшие скиллы - это атака сзади и поиск слабых мест у цели. Стремительность атак и быстрота передвижений позволяют ему быть неуловимым соперником.

  • Superior Dagger Mastery - Увеличивает STR, ф. атаку и скорость ф. атаки при использовании кинжала. Откат навыка зависти от STR.
  • Superior Dual Dagger Mastery - Увеличивает STR и ф. атаку при изпользовании двойных кинжалов.
  • Superior Light Armor Mastery - Увеличивает STR, ф. защиту, ф. уклонение и снижает шанс полкчить критический удар при экипировке легкой брони. Есть шанс увеличить скорость атаки каждый раз когда персонаж уклонился от атаки противника.
  • Superior Movement - Увеличивает STR. Когда персонаж сидит увеличивает востановление ХП\МП. Когда персонаж бежит увеличивает ф. уклонение, скорость, восстановление ХП\МП. Если уровень ХП падает ниже определенного количества то увеличивается ф. уклонение.
  • Superior Critical Mastery - Увеличивает STR, шанс и силу ф. критического удара.
  • Superior Spirit Mastery - Увеличивает STR и сопротивление атакам типа удержание/сон/кровотечении/ментальная атака/яд.
  • Superior Resistance - Увеличивает STR, м. защиту и устойчивость к четырем элементам стихий. Повышает м. защиту и устойчивость к четырем элементам стихий, когда персонаж атакован.
  • Death Time - Увеличивает ф. атаку. Значительно увеличивает ф. атаку, шанс и силу критического удара если используется совместно с Shadow Flash.
  • Blood Stab - Атака врага в спину, нанося дополнительно эффект кровотечения. Возможен удар на половинку ХП.
  • Heart Breaker - Попытка мощной атаки в сердце противника. Увеличивает скорость, возможен удар на половинку ХП.
  • Chain Blow - Наносит большой урон, попадая в кровоточящую рану. Может быть использован только когда на врага наложен эффект кровотечения. Возможен удар на половинку ХП.
  • Reverse - Попытка нанести удар по жизненно важным точкам. Возможен смертельный удар и удар на половину ХП.
  • Dagger Explosion - Бросает взрывающийся кинжал, чтобы задеть осколками несколько врагов.
  • Razor Rain - Поливает ближайших врагов дождем из лезвий.
  • Dark Paralyze - Наложение темной печати на врага с целью снизить его скорость и парализать в итоге.
  • Shadow Chase - Перемещает персонажа за спину противника. Сбрасывает таргет врага и оглушает его.
  • Shadow Hide - Персонаж становится невидимым. Любые дебаффы, удерживающие заклинания снимаются и агрессия снимаются. Скорость снижается, а востановление ХП увеличивается.
  • Final Ultimate Evasion - Увеличивает уворот, уклонение от скиллов, дебаффов на определенный период времени. Есть вероятность, что при атаке персонажа у врага сбрасывается таргет.
  • Poison Zone - Пускай спрей яда на врага, чтобы уменьшить его скорость, ф. атаку, и защиту щитом.
  • Cross Counter - Уклоняется от всех физических навыков и отражает весь урон врагу в течении определенного времени.
  • Shadow Dash - Увеличивает скорость, уклонение и восстановление ХП на определенный период времени.
  • Mischief - Целевая атака врага, который проявляет наибольшую агрессию к члену партии. Снижает скорость врага.
  • Mass Trick - Скидывает таргет у ближайших врагов и не дает возможность взять таргет снова в течении определенного периода времени.
  • Shadow Fake Death - Симулирует смерть, чтобы обмануть монстров.
  • Shadow Flash - Перемещение персонажа за спину врага, чтобы сбросить его таргет и оглушить. Также увеличивается критический урон нанесенный цели.
  • Angel of Death - Увеличивает скорость, уклонение, уклонение от скилов, шанс критического удара, сопротивление дебаффам и насыщает тело персонажа ядом паралича, который парализует любого кто его атакует.
  • Shadow Illusion - Тает в тени цели и вызывает иллюзию, чтобы напасть на него.
  • Scorpion Poison - Внедряет яд во время обычных атак, что повышает уязвимость врага к критическим ударам.
  • Throwing Dagger - Бросок кинжала. Снижает скорость врага в течении определенного времени.
  • Throwing Sand - Бросок ядовитого песка в цель, чтобы выманить врага в сторону персонажа. Значительно снижает точноть врага в течении определенного времени.
  • Throwing Poison Needle - Бросок лезвий с ядом в противника.
  • Maximum Critical - Увеличивает силу критических атак в течении определенного периода времени. Снижает шанс фронтальной критической атаки, но повышает шанс боковой и задней критических атак. Существует шанс нанести максимальный критический урон при критической атаке.
  • Silent Step - Позволяет свободно бегать среди монстров. Постоянно потребляет МП. Уменьшает ф. защиту и увеличивает скорость.
  • Uppercut - Мощный удар, чтобы столкнуть врага на землю.
  • Plunder - Кража предметов у цели.
  • Kick - Мощный удар, отталкивающий врага назад.

Заклинатель победы

"Навьяров", гигант, который мог открывать и закрывать измерения.Говорят, что эта способность настолько очаровала его, что ради ее обретения он отказался от своих глаз.

Тот, кто наследует эту выходящую за рамки законов силу, является заклинателем победы, преодолевающим ограничения и достигающим вершины магии измерений…Заклинатель победы становится в боях все более знаменитым, свободно владея своими мощными слугами, которых он вызывает из-за пределов данного измерения.

Так как он командует многочисленными слугами, он один стоит целого легиона и может производить подавляющее впечатление, в ситуации необходимости мгновенно вызывая слуг высших рангов.

Существует 3 основных вида слуг, обладающих следующими способностями

Смышленый медведь (условное наименование) - Слуга защитного типа, применяющий умение удержания.Саблезубый кугуар (условное наименование) - Слуга с физической атакой, использующий умения для снижения скорости противника.Мрачный потрошитель (условное наименование) - Слуга с магической атакой, использующий умение поглощения здоровья.

Заклинатель победы - человек-легион, командующий мощными слугами из других измерений.Подавляет противника сопряженным умением нокдауна, сопряженным умением сковывания, умением многократного вызова и прочими мощными умениями.

Cаммонер - это класс, способный открывать и закрывать иные измерения и умеющий работать с большим количеством петов.

  • Superior Weapon Mastery - Увеличивает INT, ф. атаку, м. атаку и скорость каста. Также увеличивает м. атаку, шанс м. крита и снижает затрату МП для магических навыков. Увеличивает м. атаку и восстановление МП при надевании Сигила. Откат скила зависит от INT.
  • Superior Robe Mastery - Увеличивает INT, ф. защиту и скорость каста при экипировке робы.
  • Superior Magic Mastery - Увеличивает INT, м. защиту, устойчивость к магическим атакам. Увеличивает максимальное количество МП, бонусы восстановления ХП/МП, а так же снижает время отката магических умений.
  • Superior Summon Mastery - Увеличивает INT и позволяет персонажу призывать слугу на определенном расстоянии от призывателя. Навыки призванного существа увеличиваются если персонаж атакован.
  • Superior Spirit Mastery - Увеличивает INT и сопротивление к атакм типа удержание/сон/кровотечение/ментальная атака/яд.
  • Superior Resistance - Увеличивает INT, м. защиту и устойчивость к четырем основным элементам стихий. Повышает м. защиту и устойчивость к четырем элементам стихий, если персонаж атакован.
  • Superior Light Armor Mastery - Увеличивает INT и ф. защиту при экипировке легкой брони.
  • Summon Cute Bear - Призыв милого медведя из Fairy Plane.
  • Summon Saber Tooth Cougar - Призыв бесстрашной пумы из Beast Plane.
  • Summon Grim Reaper - Призыв пресловутого демона из Demon Plane.
  • Mark of Weakness - Ослабляет цель в течении определенного периода времени, уменьшая ХП каждую секунду. Наносит марку увеличивающую шанс прохождения дебаффов.
  • Mark of Void - Накладывает на цель марку, которая поглащяет его ХП каждую секунду, превращая часть урона в ХП/МП персонажа.
  • Mark of Plague - Накладывает на цель марку, которая поглощает его ХП и уменьшает силу его лечения.
  • Mark of Trick - Накладывает на цель марку, которая поглащает его ХП и увеличивает шанс неудачного применения умения.
  • Convoke - Вызывает слугу из другого мира, которые увеличивает м. атаку персонажа и наносит большой урон по цели и всем рядом с ним стоящих.
  • Strong Will - Потребляет собственное ХП для восстановления МП. Удаляет все дебаффы уменьшающие скорость каста.
  • Summon Team Mate - Призывает выбранного члена партии.
  • Summon Death Gate - Вызов ворот смерти, которые обездвиживают всех врагов и наносят им постоянный ущерб.
  • Spirit of the Nabiarov - В персонажа вселяется дух Nabiarov, и может использовать способности Dimensionalist.
  • Summon Avenging Cubic - Вызывает кубик, который снимает все дебаффы и скидывает все таргеты с персонажа.
  • Final Transfer Pain - Переводит часть урона персонажа на слугу, который был вызван первым.
  • Mark Retriever - Снимает с цели марки Mark of Weakness, Mark of Plague и Mark of Trick, и наносит урон в зависимости от количества наложенных марок.
  • Replace - Меняет местами выбранного слугу и персонажа.
  • Exile - Изгоняет цель в другое измерение. Изгнанная цель становится недееспособной и получает имунитет ко всем видам атак и скилов и теряет ХП каждую секунду.
  • Summon Barrier - Персонаж получает энергию от слуги и становится непобедимым. Кроме того восстановление ХП увеличивается.
  • Dimension Bounding - Отправляет цель в другое измерение и подбрасывает в воздух.
  • Final Servitor Share - Переводит часть ф. атаки/ф. защиты/м. атаки/м. защиты/максимум ХП/максимум МП/шанс критического удара/скорость атаки/скорость каста персонажа к слуге.
  • Mass Exile - Изгоняет врагов вокруг персонажа в другое измерение. Сосланные цели становятся недееспособными и получают имунитет ко всем видам атак, скилов и дебаффов и теряют ХП каждую секунду.
  • Blessing of the Giants - В персонажа вселяется дух древнего гиганта увеличивая боевые способности призванного существа в течении определенного количества времени.
  • Mana Sharing - Потребляет собственное МП для востановления МП членов партии.
  • Mark of Fire - Накладывает на персонажа марку, которая ослабляет его к магическим атакам.
  • Servitor Balance Life - Выравнивает ХП между персонажем и призванным слугами.
  • Servitor Major Heal - Восстанавливает ХП слуге.
  • Mass Servitor Magic Shield - Увеличивает м. защиту слуг.
  • Mass Servitor Haste - Увеличивает скорость атаки слуг.
  • Mass Servitor Shield - Увеличивает ф. защиту всех слуг.
  • Mass Servitor Empower - Увеличивает м. атаку всех слуг.
  • Mass Servitor Might - Увеличивает ф. атаку всех слуг.
  • Mass Servitor Wind Walk - Увеличивает скорость всех слуг.
  • Mass Servitor Blessing - Удаляет все дебаффы со всех слуг.
  • Mass Servitor Ultimate Defense - Увеличивает ф. защиту и м. защиту всех слуг.
  • Summon Soul Shot - Призывает физические и магические соски для слуг.

Рыцарь Сигель

Они получили силу Афелиуса - низшего гиганта, являвшегося «золотым командиром». Рыцари ставят защиту чести превыше всего и на поле боя по праву считаются лучшими полководцами.

Рыцари Сигель имеют хорошую защиту, высокий уровень здоровья и играют, в основном, роль танков. Благодаря тому, что рыцари облачены в тяжелые доспехи, вооружены одноручным оружием и щитом, они эффективно защищаются от атак врагов. Их основная роль - удержание на себе агрессивности врагов, так же они могут притягивать их к себе и не отпускать, а благодаря своим аурам, способны решить исход битвы.

Танк - это лидер армии, тот кто представляет ее честь и достоинство.Класс имеет отличные оборонительные способности и серьезную силу. Тяжелая броня и одноручное оружие может эффективно защищать от атак врага. Танк дает возможность вдохновлять воинов на битву и вести ее под своим контролем.

  • Superior Sword / Blunt Mastery - Увеличивает STR, увеличивает ф. атаку при использовании меча или дубины. Увеличивает агрессию по отношению к пользователю в пропорции к сумме принесенного ущерба мечом или дубиной. Откат умения зависит от STR.
  • Superior Heavy Armor Mastery - Увеличивает STR, ф. защиту, бонус восстановления МП, снижает повреждения от критических ударов если экипирована тяжелая броня. Часть повреждений отражается обратно противнику. Когда ХП падает ниже определенного минимума увеличивается ф. защита и уклонение.
  • Superior Shield Mastery - Увеличивает STR, защиту щитом, шанс блокировки щитом. С причинением урона увеличивается шанс блокировки. Позволяет блокировать удары щитом со всех сторон.
  • Superior Magic Resistance - Увеличивает STR, м. защиту и устойчивость к магическим атакам. При получении повреждении дополнительно увеличивает м. защиту и защиту от основных элементов стихий.
  • Superior Trait Resistance - Увеличивает STR и сопротивление к атакам типа удержание/сон/паралич/психическая/яд/кровотечение/оглушение, с определенным шансом отражает их обратно нападающему.
  • Last Patience - Есть шанс что сила скилов и шанс блокировки щитом возрастут при получении урона.
  • Superior Elemental Mastery - Увеличивает STR и сопротивление ко всем эелементам.
  • Gust Blade - Атакует врагов перед собой.
  • Chain Galaxy - Атакует ближайших врагов и уменьшает силу их восстановления ХП.
  • Chain Strike - Притягивает цель к себе.
  • Chain Hydra - Притягивает цель к себе, а так же врагов вокруг цели.
  • King of Beasts - Вызывает Льва Света чтобы нанести большой урон ближним врагам перед собой.
  • Superior Hate - Провоцирует выбранную цель на атаку и насильственное меняет таргет на себя.
  • Superior Hate Aura - Провоцирует всех врагов в пределах определенного диапазона на атку и насильственно меняет таргет на себя.
  • Summon Golden Lion - Призывает золотого льва, чтобы помочь в сражении.
  • Summon Knight Cubic - Призыв кубика, который снимает все дебаффы с персонажа.
  • Final Ultimate Defense - Увеличивает ф. защиту, м. защиту, ограничивает получаемые повреждения до определенного уровня, возвращает часть повреждений обратно противнику. Увеличивает устойчивость к Отмене Бафов.
  • Noble Sacrifice - Забирает часть повреждений члена партии на себя.
  • Protection of Faith - Увеличивает ф. защиту, м. защиту и сопротивление дебаффам всех членов партии и принимает часть урона нанесенного членам партии на себя.
  • Spike Shield - Возвращает обратно часть повреждения от мили-атак обратно.
  • Ignore Death - ХП персонажа не опускается ниже определенного минимума.
  • Rescue - Подтаскивает члена партии к заклинателю и забирает часть получаемого им урона на себя. Кроме того, повреждения ограничены фиксированным значением.
  • Knight Frenzy - Увеличивает ф. защиту, м. защиту, скорость, точность, скорость атаки при использовании меча или дубины. Когда экипирован меч - увеличивает шанс критического удара, когда дубина - силу критического удара.
  • Shield Charge - Использование щита для атаки цели с повышенной мощностью. Снижает у цели ф. защиту, уклонение и увеличивает силу критического урона нанесенного по нему.
  • Last Judgment - Атака выбранной цели, снижает скорость цели.
  • Justice Punishment - Атака выбранной цели, понижает ф. атаку и м. атаку.
  • Shield Impact - Атака врагов впереди, оглушая их.
  • Shield Wave - Волновая атака, оглушающая врагов перед персонажем.
  • Focus Shield - Позволяет блокировать атаки со всех сторон, увеличивает ф. защиту и защиту щитом.
  • Rage Aura - Аура увеличивает ф. атаку, скорость атаки, скорость членов партии. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура.
  • Challenge Aura - Аура увеличивает ф. атаку, скорость атаки, а так же увеличивает агрессию по отношению к персонажу и уменьшает стоимость МП на навыки. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура.
  • Iron Aura - Аура увеличивает ф. атаку, скорость атаки, а так же увеличивает ф. защиту, защиту щитом, шанс блокировки щитом и увеличивает сопротивление к атакам из лука и арбалета, снижает критические повреждения. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура.
  • Resist Aura - Аура увеличивает ф. атку, скорость атаки, м. защиту и сопротивления элементам стихий. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура.
  • Recovery Aura - Аура увеличивает ф. атаку, скорость атаки, сопротивление дебаффам и ф. психическим атакам. Увеличивает бонус восстановления ХП. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура.
  • Sigel Force - Увеличивает ф. атаку всех членов партии кроме себя.
  • Spirit Aura - Увеличивает ф. атаку, скорость атаки, сопротивление психическим м. атакам, а так же увеличивает восстановление МП. Эффекты аур не складываются, одновременно может быть использована только одна аура.

Стрелок Юль

Стрелок Юль в совершенстве изучил искусство поражения целей издалека. Новый арбалет помогает ему находиться на еще большем расстоянии от потенциального противника и стрелять с умопомрачительной скоростью, а магический колчан — не знать недостатка в боеприпасах. Может проводить атаки, оглушающие неприятеля, а также призывать змея, который не нуждается в контроле и отвлекает внимание врагов.

Невероятно быстро передвигается и способен изолировать монстров, облегчая задачу танков. При этом обладает навыком разжигания ненависти и ослабления неприятеля.

Лучник - воин дистанционного боя. Скорость передвижения и дебаффы целей делают его серьезным соперником в бою.

  • Tornado Shot - Атака врагов впереди с проникающим эффектом. Требуется лук или арбалет.
  • Superior Bow / Crossbow Mastery - Увеличивает STR, а так же скорость атаки при использовании лука\арбалета. Откат навыка зависит от STR. Кроме того ф. защита и уклонение увеличиваются если ХП персонажа опускается ниже определенной суммы.
  • Superior Light Armor Mastery - Увеличивает STR, а так же увеличивает ф. защиту, уклонение и восстановление ХП, снижает шанс получить критический удар, когда экипирована легкая броня.
  • Superior Hawkeye Mastery - Увеличивает максимальный запас МП и уменьшает затрату МП на умения при использовании лука.
  • Superior Survival Ability - Увеличивает STR, скорость и лимит веса, уменьшает повреждения от падения и увеличивает способности в передвижении, когда персонаж наносит критический урон.
  • Superior Trait Resistance - Увеличивает STR, сопротивление атакам типа удержание/сон/паралич/психическая атака/яд/кровотечение/отталкивающая атака и отражает психические физические и магические умения.
  • Superior Critical Arrow - Увеличивает STR, точность, шанс и силу критического удара. Увеличивает мастерство выполнения скиллов.
  • Superior Magic Resistance - Увеличивает STR, м. защиту. Увеличивает м. защиту и защиту от элементов стихий при получении урона.
  • Superior Elemental Resistance - Увеличивает STR и сопротивление ко всем элементам.
  • Bow Strike - Атакует врага поблизости и отталкивает его назад. Требуется лук\арбалет.
  • Quick Shot - Атака удаленного врага. Требуется лук\арбалет.
  • Pin-Point Shot - Совершает выстрел в уязвимое место противника игнорируя его ф. защиту. Требуется лук\арбалет.
  • Impact Shot - Оглушающий выстрел, есть шанс скинуть таргет противника. Требуется лук\арбалет.
  • Recoil Shot - Делает выстрел в противника и отталкивает его назад. Есть шанс скинуть таргет. требуется лук\арбалет.
  • Multiple Arrows - Выпускает залп стрел на большое расстояние, который атакует врагов перед персонажем и вокруг него. Требуется лук\арбалет.
  • Heavy Arrow Rain - Обрушивает на цель дождь из стрел. Требуется лук\арбалет.
  • Quick Evasion - Перемещает персонажа мгновенно назад.
  • Quick Charge - Перемещает персонажа мгновенно вперед.
  • Lure Shot - Обращает внимание моба на себя. Аналог Lure дагеров.
  • Shift Shot - Переводит агрессию с персонажа на другого члена партии. Используется только в партии.
  • Support Fire - Атака цели в пределах выбранного диапозона.
  • Starshell - Взрыв звездной оболочки, которая обнаруживает скрытых врагов и ловушки. Требуется лук\арбалет.
  • Remote Control - Удаленное управление ловушкой, чтобы установить ее.
  • Confusion Decoy - Вызывает копию, которая отвлекает врага и принимает урон на себя.
  • Summon Thunder Hawk - Вызывает Громового Орла.
  • Final Ultimate Evasion - Увеличивает уворот от всех типов атак и скилов. Увеличивает сопротивление к дебафам. Есть шанс отмены таргета, когда персонаж атакован.
  • Quick Fire - Увеличивает скорость атаки и уменьшаеть ф. атаку. Требуется лук\арбалет.
  • Mind Eyes - Открывает внутренний глаз, увеличивая Точность, шанс и силу критического удара.
  • Camouflage - Смешивается с окружающей средой, чтобы скрытно двигаться с пониженной скоростью.
  • Flash - Увеличивает скорость в течении определенного времени, сбрасывает таргет у ближайших врагов и не дает выделить вас снова.
  • Yul Force - Увеличивает скорость каста и бонус восстановления МП у всех членов партии, кроме себя.
  • Slow Shot - Атакует цель, уменьшая его скорость. Требуется лук\арбалет.
  • Time Bomb - Зажает бомбу в цель, которая взорвется через определенное время, чтобы нанести ущерб. Точность скиллов уменьшится.
  • Frost Trap - Устанавливает ловушку, которая уменьшает скорость, скрость атаки и скорость каста противника.
  • Gravity Trap - Устанавливает ловушку, которая обездвиживает противника.
  • Lock On - Снижает сопротивление к луку\арбалету и уменьшает м. защиту цели.
  • Multiple Lock On - Снижает сопротивление к луку\арбалету и м. защиту у цели и врагов вокруг него. Цель взрывается через некоторое время и наносит тяжелые повреждения.
  • Siege Fire Stance - Стойка увеличивает ф. атаку, мощность скиллов, точность, силу критического удара, но уменьшает скорость атаки и скорость при использовании лука\арбалета.
  • Rapid Fire Stance - Стойка увеличивает скорость атаки и скорость, но уменьшает время повторного использования навыков, точность и ф. атаку. Увеличивает точность при атаке подряд.
  • Sniper Stance - Стойка увеличивает точность, дальность и шанс критического удара, но уменьшает скорость атаки и скорость при использовании лука\арбалета. Дает дополнительные эффекты при использовании Pin-Point Shot.

Целитель Еур

Этот врачеватель обладает таким лекарским потенциалом, что ни одна рана не станет смертельной, если он рядом. Для охраны группы может совершенствовать защитные укрепления от монстров и способен призывать Гармонию Света Руми. Используя специальную силу, оттесняет врагов, нанося им урон и блокируя возможность их излечения. С помощью техники экстренных заклинаний мгновенно доводит скорость чтения заклятий до максимума и может мгновенно повторить восстановление.

Предотвращает ослабление союзников в окрестностях Дерева Жизни, предварительно заклиная Дерево; наделяет одного из членов группы Духом Жизни и способностью неоднократного исцеления. Разработчики говорят о том, что в будущем возможно увеличить количество персонажей, если игроки решат, что это необходимо. Специфическое умение Целителя позволит сбросить время при прохождении лабиринта и начать заново.

  • Superior Magic Weapon Mastery - Увеличивает INT, м. атаку, ф. атаку. Откат навыка зависит от INT.
  • Superior Armor Mastery - Увеличивает INT, ф. защиту, восстановление ХП/МП при экипировке робы или легкой брони.
  • Superior Casting Mastery - Увеличивает INT, максимальное количество МП, скорость и ументшает затраты МП для магических навыков.
  • Superior Anti Magic - Увеличивает INT, м. защиту. Когда персонаж атакован в определенным шансом увеличивает м. защиту и сопротивление элементам стихий.
  • Superior Elemental Protection - Увеличивает INT и сопротивление четырем основным элементам стихий.
  • Superior Trait Resistance - Увеличивает INT и сопротивление атакам типа удержание/сон/паралич/психическая атака/яд/кровотечение/удар толчок, отражает психические физические и магические навыки обратно.
  • Crystal Form - Превращается в неподвижный кристалл, который имеет иммунитет ко всем атакам и дебаффам на определенный период времени, восстанавливает ХП\МП каждую секунду пока длится заклинание.
  • Dark Force - Наносит урон по цели с повышенной м. атакой, с определенным шансом отталкивает противника назад.
  • Sustain - Увеличивает эффект восстановления навыков на некоторое время.
  • Fairy of Life - Вызывает фею, которая следует за целью и восстанавливает ХП цели. Существует шанс сказочного восстановления ХП когда цель атакуют.
  • Radiant Heal - Восстанавливает ХП цели с повышенной мощностью, оставшуюся магию тратит на восстановление ЦП.
  • Rejuvenating Heal - Восстанавливает ХП цели с повышенной мощностью, оставшуюся магию тратит на восстановление ЦП.
  • Brilliant Heal - Восстанавливает ХП персонажа и членов партии с повышенной мощностью, оставшуюся магию тратит на восстановление ЦП.
  • Recharge Heal - Восстанавливает МП выбранной цели мгновенно в зависимости от его уровня, а так восстанавливает МП каждую секунду времени в течении определенного периода времени. Неэффективен на персонажах способных восстанавливать МП.
  • Balance Heal - Выравнивает ХП всех членов партии и восстанавливает ХП каждую секунду в течении определенного периода времени.
  • Radiant Purge - Удаляет все дебаффы с цели.
  • Brilliant Purge - Удаляет все дебаффы со всех целей и наделяет иммунитетом к дебаффам в течении определенного периода времени.
  • Dark Blast - Наносит урон по цели с увеличенной мощностью и снижает его агрессию по отношению к персонажу.
  • Dark Circle - Наносит урон по цели и врагам вокруг нее с повышенной мощностью и снижает их агрессию по отношению к персонажу.
  • Rebirth - Полностью восстанавливает ХП/МП/ЦП всех членов партии, с определенным шансом удаляет дебаффы.
  • Intense Healing - Древняя секретная техника Гигантов. Увеличивает ф. защиту, м. защиту и уменьшает откат навыков.
  • Summon Tree of Life - Вызывает Дерево Жизни. ызванное дерево восстанавливает ХП членов партии возле дерева и бросат благословение, которое снимает дебаффы с них.
  • Teleport - Телепорт к вызванному объекту. Навыки не могут быть использованы при выходе за пределы диапозона.
  • Summon Rumi - Вызывает Цветочного Мальчика сформированного из света.
  • Reset - Сбрасывает продолжительность всех аномальных состояний цели.
  • Party Recall - Телепортирует членов партии в город. Этот навык не может быть использован в специальных местах.
  • Dark Rain - Наносит ущерб ближайшим врагам с повышенной магической мощностью и снижает их агрессию по отношению к персонажу.
  • Progressive Heal - Восстанавливает наиболее серьезно пострадавших союзников. Количество исцеления уменьшается по мере серьезности травмы.
  • Celestial Protection - Делает выбранного члена партии неуязвимым в течении определенного периода времени.
  • Celestial Party Protection - Делает всех членов партии неуязвимыми в течении определенного периода времени.
  • Dissolve - Увеличивает скорость и снимает агрессию с ближайших врагов по отношению к персонажу.
  • Blessed Resurrection - Воскрешает мертвого члена партии.
  • Party Resurrection - Воскрешает всех членов партии.
  • Power of Saha - Увеличивает ф. атаку, ф. защиту, м. атаку и м. защиту выбранной цели на определенный период времени.
  • Critical of Saha - Увеличивает шанс и силу физического критического удара, шанс магического критического удара, уменьшает расход МП для физических и магических умений на некоторое время.
  • Force of Saha - Увеличивает скорость атаки, скорость каста и придает эффект "Ярости Вампира" цели в течении некоторого времени.
  • Speed of Saha - Увеличивает физические точность и уклонение, магическое уклонение и скорость выбранной цели и уменьшает полоучаемый критический урон в течении некоторого времени.
  • Resistance of Saha - Увеличивает сопротивление к оглушению, яду, святым\темным атакам в течении некоторого времени.
  • Clarity of Saha - Снижает затрату МП для навыков в течении некоторого времени.
  • Aeore Force - Уввеличивает м. атаку всех членов партии, кроме себя, а так же увеличивает ф. атаку членов партии экипированных луком\арбалетом.
  • Laksis Disc - Аура света, исцеляющая союзников поблизости и наносящая урон врагам. Постоянно потребляет МП.
  • Dark Backfire - Увеличивает затрату МП цели и снижает его скорость в течении некоторого времени.
  • Mark of Rumi - Накладывает марку на цель, которая снижает ф. защиту, м. защиту и понижает его ХП каждую секунду в течении некоторого времени.
  • Fatal Sleep - Усыпляет цель, когда цель просыпается ее скорость атаки, скорость каста и скорость понижаются.
  • Dark Devour - Снижает эффект исцеления цели.
  • Frantic Healing - Увеличивает скорость каста, а так же стоимость МП на навыки.

Ис заклинатель

Колдун Ис преуспел в защите союзников. Он обладает умениями, с помощью которых может усилить себя и свою команду, как никто другой. Способен использовать ауры, подобные по действию тем, что применяют Рыцари Сигель (при наличии в группе сразу двух заклинателей ауры доступны лишь одному из них); совмещает песни и танцы для достижения максимального эффекта.

Колдун помогает членам группы в критический момент изменять свой облик и быстро скрываться с поля боя, а также способен превратить многочисленных противников в бабочек или свиней. Также он неплохо управляется с любым оружием ближнего боя и может мгновенно усилить огневую мощь или нейтрализовать монстров.

  • Superior Dual Weapon Mastery - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость при использовании двойных мечей, двойного тупого оружия, с определенным шансом увеличивает силу физических навыков и шанс критической атаки. Откат навыка зависит от STR.
  • Superior Robe Mastery - Увеличивает ф. защиту при экипировке робы.
  • Superior Light Armor Mastery - Увеличивает ф. защиту и бонус восстановления МП при экипировке легкой брони.
  • Superior Heavy Armor Mastery - Увеличивает ф. защиту при экипировке тяжелой брони.
  • Superior Anti Magic - Повышает м. защиту и сопротивление к магическим атакам. Есть шанс увеличения магической защиты и защиты от элементов основых стихий, когда персонаж атакован.
  • Superior HP Boost - Увеличивает STR и максимальный запас ХП.
  • Superior MP Boost - Увеличивает STR и максимальный запас МП.
  • Superior HP Recovery - Увеличивает STR и восстановления ХП.
  • Superior Quick Recovery - Увеличивает STR и уменьшает откат использования магических навыков.
  • Superior Steal Mana - Есть шанс восстановить МП при атаке, в то время когда экипированы двойные мечи или дубины.
  • Superior Resist Attribute - Увеличивает INT и сопротивление атакам типа удержание/сон/ментальная атака/яд/кровотечение.
  • Superior Divine Lore - Уменьшает затрату МП на магические умения.
  • Superior Focus Mind - Увеличивает STR и бонус восстановления МП.
  • Superior Sixth Sense - Увеличивает STR. Когда уровень ХП падает ниже определенного уровня увеличивает уклонение.
  • Superior Fast Spell Casting - Увеличивает скорость каста.
  • Assault Rush - Бросается на противника, оглушая его на некоторое время. Требует двойные мечи или дубины.
  • Death Strike - Атакует цель с увеличенной мощностью. Требует двойные мечи или дубины.
  • Burning Stop - Атакует цель и врагов вокруг него с повышенным уроном. Уменьшает ф. защиту, м. защиту, ф. уклонение в течении определенного времени. Требует двойные мечи или дубины.
  • Storm Break - Атакует цель и врагов вокруг него с увеличенной мощностью. Требует двойные мечи или дубины.
  • Final Cancel - Существует шанс отмены нескольких баффов с цели.
  • Quick Recall - Быстрый телепорт в город.
  • Angel's Resurrection - воскрешает погибшего персонажа.
  • Healing Melody - Восстанавливает ХП ближайшим союзникам по цепочке с причиненным наибольшим уроном. Количество восстанавливоемого ХП уменьшается с каждым исцеленным союзником.
  • Recovery Melody - Восстанавливает ЦП цели.
  • Horn Melody - Увеличивает ф. атаку, ф. защиту, м. атаку, м. защиту члена партии в течении некоторого времени. Требует двойные мечи или дубины.
  • Drum Melody - Увеличивает максимальный запас МП, бонус восстановления ХП, шанс м. критического удара, силу критического физического удара, ф. атаку, ф. защиту, скорость атаки, м. атаку, м. защиту, скорость каста, резист к дебаффам, защиту от критических атак всех членов группы. Также снижает скорость цели. И когда член партии получает ущерб превышающий определенную сумму, то у него увеличивается сила физических критических атак.
  • Pipe Organ Melody - Увеличивает максимальный запас ХП/МП/ЦП и увеличивает восстановление ХП члена партии на определенное время.
  • Guitar Melody - Увеличивает силу и шанс физического критического удара, шанс магического критического удара, а так же снижает затрату МП на использование навыков всех членов партии.
  • Harp Melody - Увеличивает ф. точность, ф. уклонение, м. уклонение и скрость, уменьшает наносимый критический урон члену партии.
  • Lute Melody - Увеличивает скорость атаки и скорость каста члена партии и наделяет его атаки эффектом Ярости Вампира.
  • Knight's Harmony - Увеличивает ф. атаку, ф. защиту, защиту щитом, шанс блокировки щитом, шанс и силу критического физического урона выбранного члена партии.
  • Warrior's Harmony - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость атаки, скорость каста, шанс и силу критического физического урона, скорость выбранного члена партии, при этом снижает м. защиту, ф. защиту и ф. уклонение.
  • Wizard's Harmony - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость атаки, скорость каста, м. защиту, шанс магической критической атаки, восстановление МП и скорость выбранного члена партии, при этом снижает ф. защиту, ф. уклонение, затрату МП на навыки, а так же откат навыков.
  • Combat Sonata - Увеличивает скорость атаки, скорость каста, максимальный запас ХП, бонус восстановления МП, скорость, члена партии, снижая затрату МП на магические навыки и уменьшая шанс сброса каста.
  • Celerity Sonata - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость атаки, скорость каста и скорость члена партии, снижая при этом ф. защиту, м. защиту, ф. уклонение. Кроме того наделяет атаки члена партии эффектом "Ярость Вампира", а так же возвращает часть полученных повреждений обратно.
  • Blood Requiem - Дает члену партии эффект "Ярость вампира" в течении некоторого времени.
  • Reorganization - Модифицирует персонажа и участников группы увеличивая их ф. защиту, м. защиту и скорость, при этом снижает ф. атаку, м. атаку.
  • Angel's Hands - Выбранный член партии становится невосприимчив к дебаффам на некоторое время.
  • Battle Rhapsody - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость атаки, скорость каста всех членов партии в течении некоторого времени.
  • Crazy Nocturne - Уменьшает откат физических и магических умений для всех членов партии на некоторое время.
  • Final Invincibility - Делает всех членов партии неуязвимыми в течении определенного времени.
  • Devil's Movement - Защищает всех членов партии от упреждающих атак монстров, снижая скорость в течении определенного периода времени.
  • Elemental Protection - Увеличивает сопротивление к четырем элементам стихий в течении некоторого времени члена партии.
  • Divine Protection - Увеличивает сопротивление атакам типа яд/кровотечение/святые и темные атаки в течении некоторого времени члена партии.
  • Mental Protection - Увеличивает сопротивление члена партии с атакам типа удержание/сон/аномальные психические атаки в течении некоторого времени.
  • Assault Rush - Атака цели повышенной мощности, уменьшает ф. защиту, м. защиту, ф. уклонение в течении определенного времени. Требует двойные мечи или дубины.
  • Shadow Blade - Атака цели повышенной мощности, уменьшает ф. атаку, м. атаку цели в течении некоторого времени. Требует двойные мечи или дубины.
  • Transform - Цель мутирует на некоторое время, снижается скорость передвижения и делает его недееспособным.
  • Petrify - Превращает цель в камень в течении некоторого периода времени.
  • Cute Pig - Превращаяет заклинателя в милого поросенка повышая его ф. защиту, м. защиту и скорость.
  • Polymorph - Превращает заклинателя в камень на определенный период времнени, чтобы снять агрессию и сбросить таргет врагов. Скорость сильно снижена.
  • Chaos Symphony - Наносит урон по цели и врагам вокруг него, снижает ф. атаку, ф. защиту, м. атаку, м. защиту и скорость в течении некоторого времени. Требует двойные мечи или дубины.
  • Final Scourge - Блокирует есстественное восстановление ХП врагов рядом с персонажем в течении некоторого времени.
  • Final Oblivion - Сбрасывает таргеты у всех врагов рядом с персонажем.
  • Final Suspension - Увеличивает откат физических и магических умений врага в течении некоторого времени.
  • Giant Root - Накладывает корни на врага в течении некоторого времени.

Волшебник Фео

Солткриг, один из 7 мудрецов расы великанов, которого уважали за выдающиеся знания, был стратегическим аналитиков, который посредством использования различных тактик достигал побед на поле боя.Заинтересовавшись основными законами природы, он постоянно проводил исследования, в результате которых познал все законы маны и элементов, образующих природу.

Все эти познания в совокупности составили знания волшебника Фео.

В силу низких значений физической силы и физической защиты невыгодны в ближнем бою, но использует различные навыки обессиливания и поддержания дистанции, а также подавляет противника мощными магическими ударами, сочетающими ману с элементами. Волшебник Фео владеет способом восполнения маны до предела при использовании элементов. В зависимости от ситуации может использовать два разных типа магии.

Гиганты даровали магам возможность управлять 4 стихиями природы. Маги имеют слабое здоровье, но очень сильные магические атаки.

  • Superior Weapon Mastery - Увеличивает ф. атаку, м. атаку, скорость каста. Откат навыка зависит от INT.
  • Superior Robe Mastery - Увеличивает ф. защиту при экипировке робы.
  • Superior Anti Magic - Увеличивает INT, м. защиту, сопротивление к м. атакам. При получении повреждений есть шанс увеличения м. защиты и защиты от основных элементов стихий в течении некоторого времени.
  • Superior Sigil Mastery - Увеличивает м. атаку и восстановление МП когда экипирован Сигиль.
  • Superior Wizard Mastery - Увеличивает INT, м. атаку, скорость каста, шанс критического магического урона и снижает стоимость МП для навыков.
  • Superior Resist Attribute - Увеличивает INT и сопротивление атакам типа удержание/сон/психическая атака/яд/кровотечение.
  • Superior Quick Recovery - Увеличивает INT и уменьшает время повторного использования навыков.
  • Superior MP Boost - Увеличивает INT и максимальный запас МП.
  • Superior Fast MP Recovery - Увеличивает INT и бонус восстановления МП.
  • Superior Clear Mind - Увеличивает INT и скорость восстановления МП, когда персонаж стоит на месте или идет.
  • Superior Arcane Lore - Увеличивает INT, м. атаку и сопротивление к четырем основным элементам.
  • Fire Stance - Стойка наделяющая атаку стихией огня.
  • Water Stance - Стойка наделяющая атаку стихией воды.
  • Wind Stance - Стойка наделяющая атаку стихией ветра.
  • Earth Stance - Стойка наделяющая атаку стихией земли.
  • Elemental Spike - Наносит цели магический урон проникнутый свойствами четырех стихий. Уменьшает сопротивление цели к элементу в соответствии со стойкой.
  • Elemental Crash - Наносит цели магический урон проникнутый свойствами четырех стихий. В зависимости от стойки дополнительно наносит эффект: огонь - страх, воды - уменьшает скорость, ветер - отталкивает назад, земля - удерживает на месте.
  • Elemental Destruction - Наносит цели магический урон проникнутый свойствами четырех стихий.
  • Death Breath - Непрерывно уменьшает ХП цели в течении некоторого времени.
  • Death Lord - Наносит непрерывный ущерб, превращая часть урона в ХП заклинателя.
  • Death Howl - Атакует ближайших врагов, чтобы оттолкнуть их обратно.
  • Elemental Blast - Наносит удар по цели и врагам вокруг него магический урон проникнутый силой четырех стихий.
  • Elemental Storm - Наносит удар по цели и врагам вокруг него магический урон проникнутый силой четырех стихий.
  • Wizard Spirit - Увеличивает м. атаку, шанс м. критического удара, ф. защиту, м. защиту, уклонение и снижает стоимость МП для использования навыков. Существует шанс нанесения магического урона атакующему заклинателя.
  • Devil's Way - Атакует цель, уменьшая ее м. атаку, скорость каста, шанс магического и физического крита, ф. защиту, м. защиту и скорость.
  • Devil's Final Way - Наносит урон по цели и врагам вокруг него, превращает часть урона в ХП заклинателя. Кроме того, уменьшает ф. защиту, м. атаку, скорость каста, м. защиту, шанс физического и магического критических ударов и скорость.
  • Devil's Hands - Сбрасывает продолжительность ненормальных статов цели.
  • Ignore Divinity - Удаляет один из баффов цели.
  • Hell Binding - Подбрасывает цель в воздух и обездвиживает ее.
  • Mass Hell Binding - Подбрасывает цель и врагов вокруг нее в воздух и обездвиживает их.
  • Death Fear - Вселяет во врага ужас заставляя его убегать, снижая при этом скорость.
  • Mass Death Fear - Вселяет ужас в цель и врагов вокруг нее заставляя убегать, снижая их скорость.
  • Magical Evasion - Атакует ближайших врагов, чтобы оглушить их, сбросить таргет и телепортировать заклинателя назад.
  • Magical Charge - Атакует ближайших врагов, чтобы оглушить их, сбросить таргет и телепортировать заклинателя вперед.
  • Shadow Hell - Собирает врагов в некотором диапозоне и стягивает их в его центр.
  • Air Rider - Увеличивает скорость в течении некоторого времени.
  • Ultimate Body To Mind - Потребляет собственное ХП для восстановления МП.
  • Arcane Barrier - Уменьшает получаемые повреждения и поглащяет часть их, постоянно потребляя МП. Также некоторые повреждения возвращаются обратно врагу.
  • Hell Road - Наносит магический урон противнику, толкая его и вселяя страх.
  • Hell Gate - Наносит магический урон противнику и врагам вокруг него, толкая их и вселяя страх.
  • Double Stance - Увеличивает м. атаку, шанс м. крита, снижает затрату МП для навыков и уменьшает их откат в течении 30 секунд.
  • Ultimate Invocation - Отменяет эффекты яда/кровотечения/удержания/недееспособности и делает заклинателя неуязвимым в течении некоторого периода времени, в течение которого ХП/МП быстро восстанавливаются.


  • Пробужденные персонажи могут использовать Улучшенные Кодексы Гигантов, СП и Адену, чтобы модернизировать преобретенные навыки.
  • Добавлен специальный значок, чтобы легко определеть точить скил или нет.

Новые правила наложения дебаффов после пробуждения:

  • После пробуждения скилов дебафа, которые временно выводят из строя добавляется дополнительный дебафф "Гипноз". Существует физический и психический Гипноз.
    • Физические: оглушение, паралич, уронить на землю, подбросить в воздух, удержание, окаменение, снятое оружие
    • Психические: сон, мутация, страх, зависший в воздухе, молчание
  • Цель на которую был наложен дебафф накладывается Гипноз(начиная только с первого дебаффа) и лежит на цели 15 секунд. С каждым последующим дебаффом уровень гипноза повышается:
    • Первый уровень: Нет штрафа по наложению дебаффа.
    • Второй уровень: Шанс наложения дебаффа 60%.
    • Третий уровень: Шанс наложения дебаффа 30%.
    • Четвертый уровень: Полный имунитет к дебаффам.

Целители

  • Количество "Holy Pomander" выдаваемых целителям после завершения третьей профессии поднялось до 7 у всех классов.
  • Большее количество умений теперь доступно для трансфера умений.
  • Режим "Инквизитора" был удален, тем не менее дебаффы ранее достпуные в трансформации теперь можно выучить как обычные скиллы.

Танцор смерти/Менестрель

  • Добавлены новые скилы "Ритм", которые объединяют в себе эффекты песен и танцев, теперь доступны для обоих классов:
Скилл Требуемый уровень Объединенные скилы
Критический Ритм 43 Dance of Fire / Song of Hunter
Магия Ритма 52 Dance of Mystic / Song of Warding
Мастер Ритма 55 Dance of Concentration / Song of Meditation
Ритм Борьбы 58 Dance of Warrior / Song of Earth
Ритм Войны 60 Dance of Fury / Song of Vitality
Ритм Мести 76 Dance of Vampire / Song of Vengeance
Ритм Обновления 80 Dance of Siren / Song of Renewal
  • Изменились требования для некоторых песен:
    • Song of Meditation - 52 уровень
    • Song of Vitality - 55 уровень

Другие изменения

  • Скилы, получаемые у Trainer NPC теперь могут быть выучены прямо во вкладке скилов. Навыки получаемые из предметов, кланов, саб-классов могут быть приобретены как и раньше.
  • Среди Пробужденных классов, Заклинатель Победы может вызвать несколько слуг сразу.
    • Информация и действия слуги могут быть проверены двойным щелчком по слуге как и раньше.
    • Число призванных слуг зависит от пассивного навыка "Superior Summon Mastery."
    • Общие команды распространяются на всех слуг, в то время как особенные применяются только определенными слугами.
  • Навыки Отмены бафов и Кражи бафов теперь имеют влияние только на персонажей.
  • Теперь воздействия навыка "Vampiric Rage" распространяется на обычные атаки и навыки.
  • Слуги теперь не имеют ограничение времени призыва. Слуга исчезает только когда умирает или его изгоняет призыватель.
  • У монстров для партийной охоты теперь появился навык, которые представляет большую угрозу всем классам кроме рыцарь Сигель. Что увеличивает необходимость танков в партийном каче.
  • Уровень мастерства навыка врага теперь отображается когда он его использует.
  • Откорректировано описания навыка "Zealot".
  • Откорректирован неправильный диапозон умения "Vampiric Mist".
  • Иконки навыков теперь отключены, если персонаж не отвечает требованиям использования навыка.
  • Когда уровень цели выше, чем уровень персонажа, шанс дебаффа уменьшается прямо пропорционально разнице.
  • Навыки используемые Берсерками только с древними мечами теперь можно использовать и с мечами\булавами\копьями\двуручным мечом.
  • Форс-энергия больше не нужна дя следующих навыков: Sonic Blaster, Sonic Storm, Double Sonic Slash, Triple Sonic Slash, Sonic Buster, Force Blaster, Force Buster, Force Storm, Hurricane Assault.

5. Предметы

  • Добавлены новые предметы, которые могут быть экипированы на уровнях 85+.
  • Новинки относятся к категориям R, R95 и R99 грейдам, их названия следующие:
Класс Уровень Оружие Доспехи
R-грейд 85 Requiem (Реквием) Immortal (Бессмертный)
R-грейд 90 Apocalypse (Апокалипсис) Twilight (Сумерки)
R95-грейд 95 Spectre (Призрачный) Seraph (Серафим)
R99-грейд 99 Amaranthine (Неувядающий) Eternal (Вечный)
  • После пробуждения все классы смогут экипировать древнее оружие Камаэлей R-грейда.
  • Среди R-грейда были добавлены двойные дубины.
  • Камаэли смогут носить все виды доспехов R-грейда, в том числе тяжелые доспехи и робу.

Новая система предметов

  • Предметы R-грейда, при получении сначала имеют значение "Неизвестный"(неопознанный).
  • Предметы R-грейда со значением "Неизвестный" можно обменять, выбросить, положить на склад или продать через аукцион, но нельзя зачаровать.
  • Двойной щелчок по предмету "Неизвестный" делает его одним из следующих: "Bound"(скованный), "Standard"(обыкновенный) или "Blessed"(благословенный).
  • "Bound" предметы нельзя обменять, выбросить, положить на склад или продать через аукцион, отправить по почте или продать в магазин.
  • "Standard" и "Blessed" предметы можно обменять, выбросить, положить на склад или продать через аукцион, отправить по почте или продать в магазин.
  • "Bound", "Standard" или "Blessed" предметы можно аргументировать, заточить, установить аттрибут или вставить СА, а также с B-грейда можно собирать сеты уже из них всех.
  • "Bound" предметы могут быть преобразованы в "Standard" с помощью специальных свитков, сохранив при этом атрибут, СА, заточку. Аргументированные предметы нельзя преобразовать.
  • Специальные свитки "Unbind Scrolls" разделены на грейды R, R95 и R99. Их можно достать в следующих местах охоты:
    • Unbind Scroll(R-Grade) - Istina Raid
    • Unbind Scroll(R95-Grade) - Octavis Raid
    • Unbind Scroll(R99-Grade) - Istina Epic Raid, Octavis Epic Raid
  • "Bound" предметы могут быть преобразованы в "Standard" у Кузнеца Мамона.
  • Все предметы R-грейда "Bound" не могут быть преобразованы в PvP-предметы.

Новые редкие аксессуары

  • Добавленны "Blessed Earring of Antharas" и "Blessed Necklace of Valakas", которые являются аксессуарами R-грейда. Данные аксесуары делаются путем смешивания обычных "Earring of Antharas" и "Necklace of Valakas" со специальными бутылками.
    • Blessed Earring of Antharas = Earring of Antharas + Bottle of Antharas' Soul
    • Blessed Necklace of Valakas = Necklace of Valakas + Bottle of Valakas' Soul
  • Бутылки можно выбить при охоте на Антараса и Валакаса. Причем бутылки не падают с инстант Антараса.

Новые возможности аксессуаров:

Предмет Грейд М. защита Эффект
Blessed Earring of Antharas R 170 МП +59, устойчивость к кровотечении +50%, шанс нанести кровотечение +50%, увеличивает исцеление, дает Vampiric Rage эффект, сопротивление к Оглушению и Ментальным атакам +40%, Шанс Оглушить и нанести ментальную атаку +40%, снижение стоимости МП для физических\магических навыков, повышает сопротивление к атакам Земли, увеличивает ф. защиту, м. защиту, CON +3, MEN +3. У персонажа появляется навык Отмены Оглушения и получение 100% от Оглушения на некоторое время. Если экипированы две такие серьги, то действует эффект только одной из них.
Blessed Necklace of Valakas R 226 ХП +625, устойчивость ко Сну +50%, шанс наложить Сон +50%, уменьшает время отката физических/магических навыков, ф. атака +10%, м. атака +20%, дает эффеекты Wild Magic и Damage Shield, сопротивление огню +30, Тьме +20, Сила физических навыков +5%. Персонаж может использовать навык отмены Удержания и увеличить сопротивление к удержанию на 100% в течении некоторого времени.
  • Новое редкое кольцо может быть получено при охоте на Earth Wyrm Trasken:
Предмет Грейд Эффект
Ring of Trasken R Бонус запаса МП, увеличивает ф. защиту, м. защиту, регенерацию МП, ф. критический урон, ф. точность, устойчивость к атакам типа яд, уменьшает силу эффекта ядов, увеличивает устойчивость к атакам типа Толкнуть/Столкнуть с ног/Подбросить в воздух. Увеличивает скорость атаки и скорость каста. Увеличивает сопротивление к Ветру и Воде. Дает специальный навык-бафф, который увеличивает их скорость атаки, скорость каста, наделяет их атаки эффектом Vampiric Rage и снимает эффект яда.
  • Новые редкие предметы, которые можно получить от Istina и Octavis или их Эпических копий:
Предмет Эффект Босс
Ring of Istina Увеличивает Точность, шанс критического удара, сопротивление к воде. Istina Raid
Earring of Istina Увеличивает шанс Оглушения противника, сопротивление оглушению, эффект Вампира и сопротивление к атакам ветра. Istina Raid
Necklace of Istina Сопративление Святым атакам, уменьшает откат навыков, отражает часть урона. Istina Raid
Belt of Istina Увеличивает восстановление ХП, добавляет 6 слотов инвентарая. Istina Epic Raid
Bracelet of Istina Активизирует 5 слотов для талисманов. Istina Epic Raid
Shirt of Istina Увеличивает ХП. Istina Epic Raid
Ring of Octavis Увеличивает силу критического урона и сопротивление к огню. Octavis Raid
Earring of Octavis Повышает устойчивость к атакам типа Удержание/Сон и увеличивает шанс наложения Удержания/Сна, сопротивление к земле. Octavis Raid
Necklace of Octavis Увеличивает ф. атаку и сопротивление к Темным атакам. Octavis Raid
Belt of Octavis Увеличивает восстановление МП и предел веса на 13000. Octavis Epic Raid
Bracelet of Octavis Активизирует 5 слотов для талисманов. Octavis Epic Raid
Shirt of Octavis Увеличивает МП. Octavis Epic Raid

Улучшенная система заточки

  • Увеличение стат при заточке "Blessed" предметов выше, чем у "Bound" и "Standard".
  • При заточке оружия или верхней части сета на +4 и более добавлены новые эффекты. Только для R-грейда.
Тип предмета Эффект при заточке на +4
Кинжал Увеличивает силу критического урона
Одноручный меч Увеличивает ф. точность и шанс критического удара
Двуручный меч Увеличивает ф. атаку
Одноручное дробящее оружие Увеличивает силу критического удара
Кастеты Увеличивает ф. атаку и скорость атаки
Алебарда Увеличивает радиус атаки
Лук Увеличивает силу физических навыков
Арбалет Увеличивает скорость атаки
Магический одноручный меч Увеличивает шанс м. крита и м. точность
Магический одноручный посох Увеличивает м. атаку, силу м. крита, скорость каста
Парные мечи Увеличивает ф. атаку, шанс критического урона
Парные кинжалы Увеличивает ф. атаку, силу критического урона
Парные дубины Увеличивает ф. атаку и мощность физических навыков
Верхняя тяжелая броня Увеличивает ф. защиту и уменьшает силу критического урона.
Верхняя легкая броня Увеличивает ф. уклонение, уменьшает шанс получения крита, увеличивает сопротивление к психическим атакам.
Верхняя часть робы Увеличивает ф. уклонение и сопротивление к психическим атакам.
  • Различные типы брони обладают различными свойствами и чем выше заточка, тем выше эти показатели:
Тип брони Эффект
Шлем Увеличивает ф. уклонение и м. уклонение
Верхняя броня Увеличивает ф. атаку, м. атаку
Нижняя броня Увеличивает шанс физического и магического крита
Перчатки Увеличивает ф. и м. точность
Ботинки Увеличивает скорость
  • Свойства Сета броню работают даже если он собран из различных типов "Bound" "Standard" и "Blessed".
  • Чтобы одеть плащ, теперь достаточно только одеть верхнюю часть брони.
  • Чтобы эффект от щита начал работать, достаточно его просто одеть, вне зависимости от сета.
  • У каждого сета каждой категории есть по два варианта, который может выбрать игрок на свой билд.

Наборы брони

Добавлены новые типы брони, которые дают дополнительный эффект в зависимости от кол-ва частей сета:

  • R85
    • Immortal (Бессмертный) - Тяжелая броня
Тип Эффект полного сета
Атака STR +1, скорость атаки +3%, сила критического удара +209, устойчивость к удержанию +5%, ХП +463, ф. атака +155, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость атаки +5%, ф. атака +7%
Оборона CON +1, ХП +463, Получаемый критический урон -3,3%, устойчивость к Оглушению +5, м. защита +38, ф. защита +77, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость атаки +5%, ф. защита +7%
    • Immortal (Бессмертный) - Легкая броня
Тип Эффект полного сета
Убийца DEX +1, скорость атаки +3%, ф. уклонение 2,3, устойчивость ко Сну +5, стоимость МП навыков -4%, шанс критического удара +3,3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость атаки +10%, ф. атака +7%
Усиленный STR +1, ф. атака +155, стоимость МП навыков -4%, устойчивость к удержанию +5, ХП +463, скорость атаки +3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость +10%, ф. атака +7%
    • Immortal (Бессмертный) - Роба
Тип Эффект полного сета
Магия INT +1, скорость каста +15%, МП +185, устойчивость ко сну +5, восстановление МП +0,6, шанс магического крита +3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость каста +10%, мю атака +15%
Восстановление WIT +1, скорость каста +15%, МП +185, устойчивость к Оглушению +5, восстановление МП +0,6, Исцеление +65, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость каста +10%, м. атака +15%
  • R87
    • Twilight (Сумерки) - Тяжелая броня
Тип Эффект полного сета
Атака STR +2, CON -1, скорость атаки +3%, сила критического урона +242, устойчивость к удержанию +7, стоимость МП навыков -4%, ф. атака +180, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость атаки +5%, ф. защита +7%
Оборона CON +2, STR -1, ХП +487, МП +202, устойчивость к Оглушению +7, м. защита +44, ф. защита +87, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость атаки +5%, ф. защита +7%
    • Twilight (Сумерки) - Легкая броня
Тип Эффект полного сета
Убийца DEX +2, STR -1, скорость атаки +3%, уклонение 2,3, устойчивость ко Сну +7, ф. атака +180, шанс критического удара +3,3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость атаки +10%, ф. атака +7%
Усиленный STR +2, CON -1, ф. атака +180, устойчивость к удержанию +7, ХП +487, сила критического удара +242, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость атаки +10%, ф. защита +7%
    • Twilight (Сумерки) - Роба
Тип Эффект полного сета
Магия INT +2, MEN -1, скорость каста +15%, МП +202, устойчивость ко Сну +7, м. атака +184, шанс магического крита +3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость каста +10%, м. атака +15%
Восстановление WIT +2, MEN -1, скорость каста +15%, МП +202, устойчивость к Оглушению +7, восстановление МП +0,7, Исцеление +85, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +10, скорость каста +10%, м. атака +15%
  • R95
    • Seraph (Серафим) - Тяжелая броня
Тип Эффект полного сета
Атака STR +3, CON -2, скорость атаки +3%, сила критического удара +281, устойчивость к удержани. +10, ХП +511, мощность навыков +6%, ф. атака +214, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость каста +5%, ф. защита +7%
Оборона CON +3, STR -2, ХП +511, шанс получения критического удара -3,3%, устойчивость к Оглушению +10, получаемый критический урон -281, м. защита +50, ф. защита +96, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость атаки +5%, ф. защита +7%
    • Seraph (Серафим) - Легкая броня
Тип Эффект полного сета
Убийца DEX +3, STR -2, скорость атаки +3%, ф. улонение +2,3, устойчивость ко Сну +10, затрата МП на навыки -4%, мощность навыков +6%, шанс критического удара +3,3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость атаки +10%, ф. атака +10%
Усиленный STR +3, CON -2, ф. атака +214, затрата МП на навыки -4%, устойчивость к удержанию +10, ХП +511, м. атака +20, скорость атаки +3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость атаки +10%, ф. атака +7%
    • Seraph (Серафим) - Роба
Тип Эффект полного сета
Магия INT +3, MEN -2, скорость каста +15%, МП +211, устойчивость ко Сну +10, м. атака +222, повышенное сопротивление к Отмене Баффов, сила магического крита +3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость каста +10%, м. атака +15%
Восстановление WIT +3, MEN -2, скорость каста +15%, МП +221, устойчивость к Оглушению +10, восстановление МП +0,8, сила магического крита +3%, исцеление +89, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость каста +10%, м. атака +15%
  • R99
    • Eternal (Вечный) - Тяжелая броня
Тип Эффект полного сета
Атака STR +3, CON -1, скорость атаки +3%, сила критического удара +298, устойчивость к удержанию +10, ХП +521, поглащает 2% всех физических повреждений, ф. атака +246, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость атаки +5%, ф. защита +7%
Оборона CON +3, STR -1, ХП +511, шанс получить критический удар -3,3%, устойчивость к Оглушению +10, сила исцеления +108, м. защита +54, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, ф. защита +103, скорость атаки +5%, ф. защита +7%
    • Eternal (Вечный) - Легкая броня
Тип Эффект полного сета
Убийца DEX +3, STR -1, скорость атаки +3%, ф. улонение 2,3, устойчивость ко Сну +10, затрата МП на навыки -4%, поглащает 2% физического урона, шанс критической атаки +3,3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость атаки +10%, ф. атака +7%
Усиленный STR +3, CON -1, ф. атака +246, затрата МП на навыки -4%, устойчивость ко Сну +10, ХП +521, мощность навыков +6%, скорость атаки +3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость атаки +10%, ф. атака +7%
    • Eternal (Вечный) - Роба
Тип Эффект полного сета
Магия INT +3, MEN -1, скорость каста +15%, МП +228, устойчивость ко Сну +10, м. атака +256, сила магического критического удара +297, повышенное сопротивление к Отмене Баффов, шанс магического крита +3%, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость каста +10%, м. атака +15%
Восстановление WIT +3, MEN -1, скорость каста +15%, МП +228, устойчивость к Оглушению +10, восстановление МП +0,9, м. атака +15, исцеление +108, сопротивление Вода/Огонь/Земля/Ветер +15, скорость каста +10%, м. атака +15%

Скриншоты сетов:

Heavy

R85 R87 R95 R99

Light

R85 R87 R95 R99

Robe

R85 R87 R95 R99

Heavy

R85 R87 R95 R99

Light

R85 R87 R95 R99

Robe

R85 R87 R95 R99

Heavy

R85 R87 R95 R99

Light

R85 R87 R95 R99

Robe

R85 R87 R95 R99

Heavy

R85 R87 R95 R99

Light

R85 R87 R95 R99

Robe

R85 R87 R95 R99

Heavy

R85 R87 R95 R99

Light

R85 R87 R95 R99

Robe

R85 R87 R95 R99

R85 R87 R95 R99

Оружие

Все оружие S84 было переведено в ранг S80

Новое оружие в обновлении Goddess of Destruction

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Одноручные

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Двуручные

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Для мага

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Для воина

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Для мага

  • Одноручные
Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99
  • Двуручные
Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Ранг Скриншот
R85 lineage 2
R87
R95
R99
R99

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Ранг Скриншот
R85
R87
R95
R99
R99

Щиты

Ранг Скриншот
R85
R87
R95 la2
R99
R99

Система кристализации

  • После получения четвертой профессии, все классы могут кристаллизовать предметы.
  • Кристаллизуя предмет R-грейда получаются кристаллы R-грейда, а так же есть шанс получить один из следующих предметов:
    • Заточка R-грейда
    • Редкий фрагмент Soul Crystal
    • R-грейд крафт материал
  • Пользовательский интерфейс позволяет проверять количество предметов полученных после кристаллизации.

Система Soul Crystal

  • Добавлены стандартные и редкие Soul Crystal, которые могут быть добавлены в R-грейд оружие:
    • Красные/синие/зеленые для стандартного оружие грейдов R, R95, R99
    • Желтый/голубой/фиолетовый для редкого оружия грейдов R, R95, R99
  • В оружие, в котором встален стандартный Soul Crystal, можно вставить редкий Soul Crystal.
  • R-грейд Soul Crystal могут быть приобретены за "Adventurer's Marks", которые получают в качестве вознаграждения за некоторые подземелья.
  • Во время кристаллизации могут получиться фрагменты Soul Crystal. Собрав десять таких фрагментов можно поменять их на Soul Crystal у торговца Мамона.
  • В оружие типа "Bound" нельзя вставить редкий Soul Crystal, а так же удалить стандартный Soul Crystal.

Система крафта

  • Все гномы, независимо от их професси, могут крафтить предметы R-грейда.
  • Все персонажи могут крафтить ремни, футболки, браслеты и эликсиры R-грейда.
  • Только гномы могут крафтить соски R-грейда.
  • Существуют редкие рецепты благодаря которым другие расы могут крафтить соски R-грейда.
  • Созданная вещь приобретает статус "Неизвестный".
  • Все S84 предметы были перенесы в грейд S80, однако парные кинжалы можно использовать только с 81 уровня.
  • S80 предметы имеют теперь независимые эффекты, вне зависимости от того собран сет или нет.
  • Эффет PvP не зависит от сета, достаточно просто одень PvP-верх сета.
  • Изменение всех общих товаров продаваемых в магазинах и падающих с монстров.
  • S-грейд (за исключением Династии) и ниже теперь могут быть приобретены в магазине в деревнях.
  • Двойной щелчок по предмету S-грейда и ниже "Неопознанного" предмета дает элемент "Bound" или "Standard".
  • "Bound" предметы от С до S грейда случайно получают однин из трех эффектов. Его нельзя удалить или изменить на другой эффект.
  • Эффект сета действует даже если он собран из "Bound" и "Standard" предметов.
  • Пробужденные персонажи могут носить любую Династия броню вне зависимости от класса.
  • Пробужденные Камаэли могут носить любой тип брони начиная с S-грейда, в том числе тяжелую броню и робу.

Другие изменения

  • Добавлены талисманы R-грейда
  • R-грейд браслеты имеют 5 слотов для талисманов.
  • Добавлены "Stone of Life" R-грейда.
  • Добавлены новые краски для пробудившехся персонажей.
  • Расширены слоты для магазинов, частного склада, частного магазина.
  • Добавлен "Elixir of Blessings", который можно использовать после пробуждения. Эликсир дает минимальный набор баффов на 30 мин. Откат использования 2 минуты.
  • Добавлены для R-грейд лука\арбалеты "Безграничный колчан" и "Безграничный контейнер болтов", который можно использовать бесконечно. Их можно приобрести в любом городе.

6. Саб-класс

  • Изменения в правилах выбора саб-класса:
    • Игроки не могут выбрать саб-класс из группы пробуждения, к которой принадлежит их основной класс. (Например: если основной класс Duelist, то вы не можете взять Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari или Maestro.
  • Добавлен НПС Мастер "Райна", поговорив с которым можно добавить саб-класс, изменить или удалить.
    • Предыдущая система изменения саб-класса была удалена.
    • Мастер "Райна" помещен на Talking Island Village.
  • Теперь саб-класс можно менять в окне Информации, вместо того чтобы бежать к НПС. Игроки могут менять свой саб-класс в любых областях свободно, кроме некоторых районов.
  • При смене саб-класса вешается дебафф "кризис идентичности" на 15 секунд, при этом уменьшаются боевые способности, нельзя использовать навыки и предметы (кроме зелья). Игрок не может менять саб-класс в течении действия дебаффа.
  • Для одного из саб-классов можно снять ограничении 80 уровня. Такой саб-класс тоже может пробудиться и взять 99 уровень.
  • Все навыки сертификации были сброшены.
  • Добавлены новые навыки сертификации, получаемые от саб-классов:
Название Эффект
Sub - атака Увеличивает ф. атаку на 5, м. атаку на 10
Sub - защита Увеличивает ф. защиту на 15, м. защиту на 15
Sub - скорость Увеличивает скорость каста и атаки на 10
Sub - шанс крита Увеличивает шанс ф. и м. крита на 1
Sub - сила крита Увеличивает мощность ф. и м. крита на 10
Sub - физ. атрибут Увеличивает защиту от физических атак на 5
Sub - псих. атрибут Увеличивает защиту от психических атак на 5
Sub - возможность Увеличивает ЦП +200, ХП +100, МП +50
Sub - стоимость/откат Уменьшает расход МП и откат навыков на 1%

7. Кланы

Клановые умения

  • Изменены эффекты клановых навыков.
  • Для приобретение навыков клана теперь нужна только репутация клана.
  • Добавлены новые навыки клана.
    • Навык Clan Advent добавляется автоматически, когда клан достигает 5 уровня.

Пассивные навыки:

Навык Уровень клана Ранг персонажа Описание
Clan Elemental Resistance 5 Старейшина Увеличивает сопротивление к атакам Тьмы/Святости на 6.
Clan Debuff Control 5 Старейшина Увеличивает сопротивление к дебаффам на 7%
Clan Muscle Control 5 Старейшина Увеличивает сопротивление к параличу на 16.
Clan Mental Control 5 Старейшина Увеличивает сопротивление к ментальным атакам на 16.

Активные навыки:

Навык Уровень клана Ранг персонажа Описание
Clan Summon 7 Виконт Вызывает члена клана к заклинателю. Потребляет 10 Руды Душ. Потребляет 900 индивидуальных очков славы.
Clan Guardian 11 Королевская стража Вызывает Хранителя Клана на 3 минуты. Хранитель Клана восстанавливает ХП/МП/ЦП всех членов клана в пределах диапозона 500. Потребляет 100 Руды Душ. Потребляет 1000 очков репутации клана.
Clan Copy 9 Маркиз Призывает клона, который является точной копией заклинателя, чтобы запутать врага. Потребляет 50 Руды Душ. Потребляет 1500 индивидульных очков славы.
Clan Cleanse 9 Маркиз Удаляет все дебаффы с ближайших членов клана. Потребляет 50 Руды душ. Потребляет 1500 индивидуальных очков славы.
Clan Defense 11 Стража Короля Делает ближайших членов клана нупобедимыми. Потребляет 50 Руды Душ и 1000 очков репутации клана.
Clan Friendly 9 Маркиз Увеличивает у ближайших членов клана шанс ф. критического урона на 3%, шанс м. критического урона на 20. Потребляет 100 Руды Душ. Потребляет 3000 индивидуальных очков славы.
Clan Boundary 8 Подсчет Увеличивает ф. атаку и ф. защиту на 3%. Потребляет 100 Руды Душ и 2400 индивидуальных очков славы.
Clan Prison 10 Герцог Уменьшает скорость ближайших врагов на 23% в течении 60 секунд и блокирует использование свитков и навыков телепортации в город. Потребляет 50 Руды Душ и 3000 индивидуальных очков славы.

Другие навыки:

Навык Уровень клана Ранг персонажа описание
Clan Advent 5 Старейшина Увеличивает ф. атку и ф. защиту на 3%, увеличивает бонусы восстановления ХП/МП на 2. Если клан лидер в игре, то каждые 10 минут уровень баффа увеличивается вплоть до 5 уровня.

Война кланов

Клановые войны были стандартизированы и больше не будут проходить бесконечно без какой либо цели или результата. Теперь действуют новые правила.

  • Объявление войны:
    • Война может быть объявлена кланами 3 уровня и выше, имеющим не менее 15 человек в клане.
    • Клан может объявить войну до 5 кланам.
    • Объявление войны происходит как и раньше.
    • После объявления войны начинается подготовка, которая длится 3 дня(72 часа). По истечению этого срока война начнется автоматически, вне зависимости принял клан войну или нет. Если клан принял войну в течении подготовительного периода, то война начинается немедленно.
    • Объявив войну, клан может отказаться от нее в течении 3-ех дневного подготовительно периода.
  • Прогресс войны:
    • Персонаж умирающий от врага теряет 100% опыта, как при обычной смерти.
    • Во время подготовительного периода нельзя атаковать членов противоположного клана без флага, иначе вы станете ПК.
    • Во время войны убийство врагов клана не увеличивает ПК, но увеличивает ПвП счетчик.
    • При нападении на врага клана, ник персонажа все равно становится фиолетовым.
    • Статус войны можно проверить в специльном окне.
  • Конец войны и результаты:
    • Война кланов автоматически прекращается через 3 недели(21 день) после запуска и подсчитываются результаты.
    • Результат рассчитывает из статистики убийств/смертей членов кланов.
    • После окончания войны не один из кланов не может объявить друг другу войну в течении недели.
    • Клан может объявить поражения только через 7 дней после начала войны. Клан который объявил поражение не может бросить вызов нападавшему клану в течении 3 недель (21 день) и наоборот.
  • В процессе осад замков приоритет имееют правила ПвП осад.

Клан академия

Новые изменения:

Предущая система Новая ситема
Вступить могут персонажи до 40 уровня, которым еще предстоит пройти квест на вторую профессию. Вступить могут персонажи до 75 уровня, которым еще предстоит завершить квест на третью профессию.
Академию заканчиваю по достижению 40 уровня и получения второй професии. Академию заканчивают по достижению 76 уровня и получения третьей профессии.
Спонсором мог стать лююбой член клана. Спонсором может стать член клана 75 уровня и выше, завершивший квест на третью профессию.
За Академика клан получал 190-650 очков Репутации За Академика клан получает 290-2000 очков Репутации
  • Добавлены новые баффы для Лидеров Клана и Спонсоров, которые могут быть использованы на учеников клана.
Навык Ранг заклинателя Эффект Повторное использование
Academy Precept - Level 1 Спонсор Увеличивает ф. атаку, м. атаку, шанс ф. и м. критического удара на 10% в течении 60 минут. 12 часов
Academy Precept - Level 2 Лидер Клана Увеличивает ф. и м. атаку, шанс м. и ф. критической атаки на 20% в течении 60 минут. 6 часов
  • Эффекты этих баффов являются отдельным баффом и не перекрывают другие.
  • Отношения членов академии и врагов клана изменены:
    • Академики уровня 70 и выше имеют такое же отношение с врагами, как и остальные члены клана.
    • Репутация Клана остается неизменной при убийстве Академика.
    • Академики могут принимать участия в Территориальных войнах, Осадах замков и крепостей, как обычные члены клана.

8. Квесты

  • Ввиду новых изменений были удалены многие квесты.
  • Квесты для получения первой и второй профессии теперь выполняются на Talking Island Village у Мастера своей расы.
  • Квесты для получения третьей профессии берутся в Адене у Мастера своей расы.
  • Квест на пробуждение становится доступным при достижении 85 уровня. Сообщение о начале квеста приходит автоматически.
  • Квест для снятия ограничения для одного из саб-классов начинается на 80 уровне саб-класса.
  • Добавлено множество квестов для игроков всех уровней.

9. Олимпиада

  • Для участие в олимпиаде необходимо иметь 85 уровень, пройденный квест на Дворянство и на Пробуждение.
  • Соревнования теперь проводяться с 18-00 до 00-00 только в пятницу, субботу и воскресенье.

Процесс олимпиады

Неделя Тип соревнований
1-я неделя Матчи 1 на 1
2-я неделя Матчи 1 на 1
3-я неделя Матчи 1 на 1
4,5-я недели Только классовые матчи 1 на 1
  • Матчи 3 на 3 были удалены.
  • Игрок может принять участие только в 50 матчах в неделю.
  • Противники подбираются с примерно равными возможностями.
  • Баффы заменены на новые баффы пробуждения.
  • Добавлены новые товары, которые можно приобрести у менеджера олимпиады:
    • R-грейд оборудование
    • Четыре типа Усовершенствованных Кодесков Гиганта для повышения уровня навыков Пробуждения.
  • Менеджер олимпиады преобразует Жетоны олимпиады в очки личной славы.

Изменения в квестах олимпиады

  • "Олимпиада для начинающих"
    • Участие в 3-х матчах: 1 сундук олимпиады пробужденного героя
    • Участие в 5-и матчах: 2 сундука олимпиады пробужденного героя и 6000 очков Славы
    • Участие в 10-и матчах: 2 сундука олимпиады пробужденного героя и 10000 очков Славы
  • "Олимпиада для непобедимых"
    • 2-е победы подряд: 1 сундук олимпиады пробужденного героя
    • 5-ть побед подряд: 3 сундука олимпиады пробужденного героя и 10000 очков Славы
    • 10-ть побед подряд: 6 сундуков олимпиады пробужденного героя и 20000 очков Славы
  • Открывая Сундуки Олимпиады Героя можно получить следующие предметы:
    • Жетоны Олимпиады
    • Улучшенный Кодекс Гигантов
    • Эликсиры ХП/МП/ЦП R-грейда, а так же зелье Быстрого Исцеления
    • Аксессуары Хранителя Олимпиады
  • Количество Героев изменено до 8, чтобы соответствовать числу пробужденных классов.
  • Увеличение длительности эффекта Героя.
  • Созданы новые типы оружия Героев R99-грейда.
  • За получение Геройства одного из членов клана, клан получает 5000 очков Репутации.
  • Добавлены плащи, которые присуждаются топ-3 игрокам для каждого класса:
Плащ Ранг
Hero's Cloak 1-ое место
Cloak of Honor 2-ое и 3-е места
  • Опции: Увеличивает максимальное ХП/ЦП, ф. защиту, м. защиту

10. Система комиссионной торговли

  • Добавлена система торговли предметами через НПЦ-посредника , которая позволяет продавать вещи игрокам в офф-лайне, за небольшую плату.
  • Плата за регистрацию товара составляет 0,5% суммы в день.
  • Система может быть доступна через НПЦ "Управляющий торговлей" расположенного в каждой деревне.
  • Игроки не могут удалить персонажа, если у него выставлен товар.

11. Система Vitality

  • Игроки получают 300% Опыта, когда их Виталити восстановлена.
  • Очки Виталити сбрасываются раз в неделю.
  • Игроки могут использовать не более 5-и предметов восстановления/поддержания Виталити в неделю. (Торты День Рождения не в счет)
  • Охота на Рейд_Монстров больше не дает Виталити.
  • Виталити не увеличивается, когда персонаж находится в мирной зоне или в офф-лайне.
  • Система рекомендаций остается без изменений. Тем не менее ежедневный вычет рекомендаций изменен с 20 до 5.
  • Во время часов Ангела Невита игрок получает 50% бонус Опыта.
  • Увеличение количества рекомендаций на 10. Игрок истративший все свои рекомендации получает 100.000 Адены.
  • Священник Благословения больше не появляется.
  • Существует шанс получить дополнительные элементы восстановления Виталити при охоте на монстров.

12. Система Партии

  • Добавлена система партийной замены, которая проверяет уровень персонажа и класс, чтобы создать партию автоматически.
  • Сторона-заявитель:
    • Персонаж, который заходит в игру автоматически помещается в очередь партии.
    • Включение/выключение автоматического поиска доступно в окне Действий.
    • Когда персонажу найдена подходящая партия, то появляется специальное сообщение на экране с выбором присоединится или отказаться от партии.
    • Если заявитель решит присоединиться к партии, то его телепортирует к партии; член, который заменяется, из партии автоматически исключается. Всем членам партии дается временная неуязвимость(10 секунд) и бафф Повышенная Концентрация(Бонус Опыта +3% на 10 минут).
  • Лидер-партии:
    • Лидер партии может зарегистрировать замену в партии.
    • Когда будет найден необходимый игрок лидер партии получит сообщение.
  • Система замены не может быть использована:
    • В области Рейд-Босса.
    • В области куда нельзя саммонить.
    • В подземелье.
    • Персонажами участвующими в ПвП.
    • Персонажам находящимся на территории битвы.

13. Слава/Рейтинг

Очки славы

  • Увеличена максимальная слава до 20.000.000 очков.
  • 10-ти кратное увеличение получения очков славы в мероприятиях за тик:
    • Осада Замка: 125 -> 1250
    • Территориальные войны: 125 -> 1250
    • Битва за Крепость: 31 -> 310
    • Битва за Клан Холл: 75 -> 750
    • Вознаграждение в Подземном колизее за битву: 80 -> 800. За победу в 10-ти битвах подряд увеличено получение очков.
  • Добавлены предметы R-грейда Менеджеру Территорий
  • Добавлены новые талисманы, которое можно купить за очки славы.
  • Добавлены Улучшенные Кодексы Гигантов
  • У Менеджера Репутации появились: заточки R-грейда, Эликсиры ХП/МП/ЦП R-грейда
  • Количество необходимых очков славы для смытия 1 ПК увеличено до 500.000
  • Количество необходимых очков славы для преобразования их в пункты Репутации клана до 10.000

Репутация клана

  • Члены клана принимающие участие в осаде Замка или территориальной битве получают 1 очко Репутации Клана каждые 5 минут.
  • "Blood Oath" и "Blood Alliance" можно приобрести у НПС в Адене и Руне.
    • "Blood Oath" = 500 очков Репутации Клана
    • "Blood Alliance" = 20.000 очков Репутации Клана

14. Интерфейс

  • Добавлена функция записи видео. Записи сохраняются как файлы .AVI
  • Добавлена функциональность интерфейсу Друзья.
  • Улучшена карта, чтобы с легкостью просматривать многоуровневые локации.
  • Добавлена функция закрывания окна по клавише ESC.
  • Добавлена функция для регулировки положения уведомлений.
  • Перегруппированы элементы в меню параметры, чтобы облегчить навигацию пользователей.
  • Реорганизован списо меню.
  • Добавлено новое действие, чтобы рисовать значки над головами целей.
  • Добавлены новые функции для расширения инвентарей по горизонтали.
  • Улучшена планировка окон призванных существ.
  • Удаление, изменение и перестановка сочетаний клавиш.
  • Реорганизация Логин экрана, окно выбора персонажа и окна создания персонажа.
  • Увеличено окно партии, так максимум партии теперь 7 членов.
    • Изменилось расположение окна партии, чтобы отобразить несколько призванных слуг игроками.
  • Добавлен новый значок на карте, чтобы найти свое местоположение.
  • Добавлены новые функции отображения урона игроку, слуге и другие сообщения.
    • Каждый тип повреждения можно отключать.
  • Можно просматривать Телепорт движения на карте мира.
  • Иконки навыков, которые не соответствуют требованиям для их выполнения теперь отключены.
  • Добавлена новая функция, благодаря которой можно посмотреть мастерство своих оппонентов.

15. Система

  • Добавлен новый музей статистики игрового мира.
    • Музей разделен на несколько залов: Генеральный Холл, Зал Зон Охоты, Зал Рейдов, PvP Зал и Зал Кланов
    • Игроки могут проверить личные достижение в каждом из залов.
    • Бронзовые статуи игроков достигших лучших результатов за месяц по статистике музея, будут размещены в 10 городах мира Аден.
  • Добавлены предварительный Клан Холлы.
    • Предварительные Клан Холлы можно приобрести через аукцион.
    • Заявки могут быть размещены с полуночи пятницы до 8:55 утра воскресенья, каждые две недели.
    • Члены клана 5-го уровня и выше могут принять участие в аукционах за эти Клан Холлы.
    • Игроки не могут сделать ставку, если у них уже есть клан Холл.
    • Победитель определяется случайным образом.
    • Такой Клан Холл может быть использован в течении 28 дней, после он выставляется снова на аукцион.
  • Добавлены новые лифт-системы для Cruma Tower и города Аркан.

16. Семь Печатей

Катакомбы и Некрополи были закрыты в связи с потерей власти Шилен. Эффекты печатей Avarice (Жадности), Gnosis (Познания) и Strife (Борьбы) больше не действуют. В связи с этим были введены следующие изменения:

  • Изменена максимальная ставка налога замка на 15%.
  • Элитные наемники больше не могут быть наняты.
  • Управление функциями осады больше не зависит от печатей.
  • Игроки больше не могут учавствовать в Фестивале Тьмы и Dimensional Gap (Разрыве измерений).
  • Blacksmith of Mammon (Кузнец Маммона) и Merchant of Mammon (Торговец Маммона) двигаются случайно среди 11 городов.
  • Рабочие места "Dusk Priestess"(Жриц Заката) и "Priests of Dawn"(Священников Рассвета) перенимают "Priests of Mammon"(Священники Мамона), которые предлагают различные предметы для покупки.
  • Священники Мамона путешествуют с Кузнецом и Торговцем Мамона.
  • Функции, для которых нужна древняя адена, теперь осуществляются только с аденой.
  • Рейд-Боссы Анаким и Лилит больше не доступны.
  • Forgotten Scroll (Забытые свитки), которые получали с катакомб и некрополей, теперь падают с монстров в поле.

17. Кампания

Система Кампании:

  • Кампания общих, осуществляемая каждым игроком в мире, предлагает широкий спектр Опыта.
  • В отличии от большинства квестов, которые требуют разговоров с НПС для получения квеста, сервер сообщает о начале кампании, и игроки могут выбрать, принять участие или нет.
  • Все персонажи на сервере, которые отвечают требованиям данной кампании имеют право учавствовать.
  • Когда цель кампании будет достигнута, каждый участник получит награду и высокопоставленные ранги данные как дополнительная награда в зависимости от кампании.
  • Кампания может начаться в любой момент, как в предварительно установленное время, так и немедленно.
  • Цель кампании может меняться в зависимости от количества игроков на сервере.
  • Жетоны полученные в процессе прохождения кампании могут быть обменены в Адене на Royal Token Exchanger "Conrad".

Содержание компании

  • Добавлены следующие кампании:
Название кампании День Требуемый уровень Время прохождения Зона
Посещение морга Понедельник 40+ 30 минут Dark Elf Village and Shilen Temple
Найти скрытые камни Вторник 75+ 30 минут Every race village
Убить последователей Шилен Среда 40+ 30 минут Dark Elf Village and the Shilen Temple
Принести антидот Четверг, Воскресенье 40+ 30 минут Every race village
Избавится от проклятого мора Пятница 75+ 30 минут Dark Elf Village and the Shilen Temple
Уничтожить Души Темных Демонов Суббота 75+ 30 минут Dark Elf Village
Уничтожить создания Щилен 2 часа ночи, 2 часа вечера, 8 часов вечера / ср, пт, сб, вс 95+ 60 минут Seal of Shilen

18. Другие изменения

  • Система пожертвования восстановления Адена:
    • Время когда все объединяют усилия для восстановления земель Адена, после разорения их Шилен. Люди Адена нуждаются в материальной и физической помощи. Дайте им луч надежды, чтобы им найти силы идти дальше.
    • Члены ассоциации были направлены в в Talking Island Village и Giran Castle Town, чтобы помочь в восстановлении.
    • Ассоциация НПС дает сундуки с скоровищами в обмен на пожертвования различных предметов и кристаллов. Игроки могут получать предметы из таких сундуков.
    • Игроки должны иметь много предметов в инвентаре, чтобы пожертвовать их для восстановления Адена.
  • Изменены эффекты при отображении входа и выхода из трансформации.
  • Суммонеры могут призывать несколько слуг одновременно.
  • Число призванных слуг зависит от навыка "Superior Summon Mastery."
  • Общие команды управления призванными существами распространяются на всех существ и личные навыки только владеющими этими навыками слугами.
  • Слуги больше не требуют никаких предметов для их содержания.
  • Максимальный уровень животных увеличен до 99.
  • Изменены местности следующих городов: Talking Island Village, Gludio Castle Town, Aden Castle Town, Giran Castle Town, Orc Village, Dwarven Village, Elven Village, Dark Elven Village и Kamael Village.

19. Рейд-Боссы и Зоны Охоты

Talking Island

  • Talking Island Village. Вскоре, после того как печать была сломана, небесный остров гигантов Ель Сагира упал на Talking Island. Катастрофа уничтожила все на острове. Для расследования причин аварии Небесного острова и для раскопок мощей древних Гигантов, король Адена направил группу известных ученых. С тех пор богатство Talking Island стало расти, чему способствовало наличие большого музея. Более того, появились торговые князья, желающие сделать вклад в развитие острова, а так же начался приток в город других жителей Адена, бежавших от зловредного тумана.
    • Изменены расположения всех НПС.
    • Новые игроки теперь появляются в Talking Island Village.
    • Изменены места респа монстров возле деревни.
    • Добавлен музей, в котором игроки могут ознакомиться со статистикой сервера, а так же статуи лучших игроков сервера.
    • Добавлены новые квесты, которые помогают быстро получить Опыт.
  • Руины Дворца Эль Сагира, построенного королем великанов Harnak в ушедшей эпохе гигантов, понес серьезные разрушения, после падения Небесного Острова. Изувечанный ландшафт, таинственные древние существа и демонические звери порожденные из мертвых лишь некоторые из опасностей, которые угрожают посетителю этого места. Но соблазн реликвий гигантов похоренных под руинами привлекает многих известных ученых, наряду с множеством наемников.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 1-20
    • Тип: Соло
    • Охота в зоне: зона разделена на 5 зон с монстрами разных уровней, для упрощения охоты новым игрокам.
  • Лабиринт Белес Harnak, царь гигантов в прошлом, сильно страдал приступами ревности к своей королеве Белис, вызванные его навязчивыми идеями ее великой красоты. Его ревность стала настолько серьезной, что не позволял другим людям даже видеть ее. В конечном счете все закончилось строительством лабиринта, в конце которого он построил тюрьму для своей жены. Лабиринт был известен как "Лабиринт Белис".
    • Рекомендуемый уроень персонажа: 19+
    • Тип: Соло подземелье
    • Охота в зоне: это часть квеста на получение первой профессии.
  • Harnak Underground Ruins. Это место считается гробницей Harnak, великого царя гигантов в прошлом. Когда Harnak узнал, что королева заключенная в лабиринте, была соблазнена Грен Каином, он был сильно разгневан и убил Белис в ярости. Затем он уединился где-то глубоко под землей и никогда больше не появлялся. Ученые уверены, что именно здесь Harnak провел свои последние дни жизни.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 85-90
    • Тип: Партия
    • Особенности охоты: Подземные руины состоят из трех этажей с восемью камерами на каждом из них. Каждая камера 2 и 3 этажа имеет печать, и игроки могут снять печать при охоте на монстров. Когда все печати будут сняты появиться рейд-босс призрак Harnaka. В зоне работают специальные квесты с хорошими наградами.

Field of Dark Elven Village

Область вокруг деревни Темных эльфов переполена монстрами Шилен.

  • Алтарь зла. Кровь Шилен, что обрушилась на континет материально воздействовала на него. Последователи Шилен, которые встретились в деревне Темных Эльфов поклониться Шилен, построили "Алтарь Зла". Там они ждали прихода апостала Тьмы.
    • Рекомендуемый уровень: 85-87
    • Тип: Соло
    • Изменения: Монстры стали более мощными по ночам. Существует монстр, который появляется только в ночное время.
  • Bloody Swampland. Большое болото насыщенное темно-красным туманом и черной кровью, которая проникает даже в самые глубокие уголки болота. Мощные монстры, последователи Шилен, пришли сюда на запах крови, как пчелы на цветок и в настоящее время занимают эту область.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 87-90
    • Тип: Соло
  • Windmill Hill, Ruins of Agony, Ruins of Despair, Wastelands. Неизвестная организация призвала Сакум, страшный монстр из Руин Эль Сагира. Тем не менее, Саким взбесился и уничтожил призвавшую его организацию. Осободившись от оков. Сакум создал своих клонов и расположил их в Руинах Отчаяния и Руинах Агонии поглощать жизненную энергию. А сам спрятался в Пустоши.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 20-40
    • Тип: Соло

Cruma Tower.

  • В Ivory Tower в Орене, те кто руководит башней, ищут способы чтобы построить "Лифты" внутри Cruma Tower. Это происходит потому, что число Инспекторов Башни, отвечающих за телепорт в башню, сильно пострадали при исполнение служебных обязанностей. Все привратники были заменены старшими мастерами из Ivory Tower.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 40-55
    • Тип: Партия
    • Изменения: Добавлены лифты для путешествия между этажами. Появилось два специальных монстра. "Accencio" является монстром, который требует социальных действий от игроков. "Malicio" монстр который телепортируется между конкретными областями, когда видит игроков.

Tower of Insolence.

  • Дождь крови прошелся по этому месту. Кровь прошла сквозь стены башни и достигла трупов великих колдунов, которые спали внутри башни и вернула их к жизни.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 60-75
    • Тип: Партия
    • Изменения: Заменены существующие монстры в некоторых областях. Внесены изменения на появления рейд-боссов.

Seed of Annihilation.

  • Влияние Шилен на континент становится все более мощным. Seed of Annihilation процветает. Семя стало сильнее, равно как и монстры стали развиваться внутри нее.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 85-90
    • Тип: Партия

Seed of Annihilation - Battle in the Nursery.

  • Рекомендуемый уровень персонажа: 85-89
  • Тип: Соло подземелье
  • Особенности охоты: Игроку дается 20 минут, чтобы убить как можно больше монстров. Игроки должны ждать час после очистки подземелья, чтобы попробывать снова.

Istina.

  • Королева Уничтожения Истина продолжает создавать новых существ, и проверять свои способности. Ее поиски заключаются в создании самого мощного существа.
    • Рекомендуемый уровень: 91-99
    • Тип: Рейд подземелье
    • Особенности: Рейд подземелье, которое можно запускать для 7-35 игроков. Подземелье может быть запущено в обычном и эпическом режимах.

Teredor.

  • Земляной червь, которому дала жизнь земля, спал в глубинал Mithril Mines, но проснулся, вкусив крови Шилен .
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 85-90
    • Тип: Рейд
    • Особенности: Рейд подземелье, которое может быть запущено для партии из 7 игроков. Подземелье можно запустить в замке города Штудгарт.

Shilen's Seal (Forbidden Gate).

  • Гиганское сооружение в конце кладбища Адена. Оно известно, как место где была распечатана Шилен.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 95-99
    • Тип: Соло

Altar of Shilen.

  • Место, где сняв семь печатей воскресили Шилен. Для погружения души Шилен в Аватар, был построен гигантский жертвенник, который поглащает энергию из катакомб и некрополей.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 95-99
    • Тип: Подземелье для партии
    • Вход в алтарб активируется, когда игрок завершает кампанию. Подземелье запускается для партии из 7 человек.

Crystal Caverns.

  • Напившись крови Шилен, Белеф стал еще более мощным. Для предотвращения проникновения к себе, он стал вызывать монстров своей новой силой. Полностью лишенные воли, они выполняют все приказы Белеф с абсолютным послушанием.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 97-99
    • Тип: Подземелье для партии
    • Особенности: Это подземелье запускается для партии из 7 человек. Старый НПС Кристалл был удален и создан новый в Crystal Oracle. В зависимости от дня недели, игроки могут войти "Emerald Square", "Steam Corridor" или "Coral Garden." В "Emerald Square" нужно как можно быстрее уничтожить базы, которые построены последователями Шилен и найти Веридан, который прячется в глубине площади. В "Steam Corridor" игроки должны быстро найти Кечи. В "Coral Garden" игроки должны защищать големов, которые имеют власть открывать двери. В конце скрывается Михаело.
Время Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье
6:30-18:00 Emerald Square Coral Garden Steam Corridor Emerald Square Coral Garden Steam Corridor Emerald Square
18:00-6:30 Steam Corridor Emerald Square Coral Garden Steam Corridor Emerald Square Coral Garden Steam Corridor
  • Бейлор. Демон Орк Король Бейлор, вызванный Белеф, размещенный на Парнасе под мощным контролем. Когда Парнас поддалка проклятию Бейлор и упал, он весь остров оказался в тюрьме Белефа.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 97-99
    • Тип: Подземелье для партии
    • Это подземелье запускается для партии из 7 игроков.
  • Балок. Когда Бейлор не оказался столь эффективным. как думал Белеф, он создал более зловещего демона, Балока. Балок, монстр который даже Белефу не удалось подчинить полностью.
    • Рекомендуемый уровень: 97-99
    • Тип: Рейд подземелье.
    • Подземелье которое запускается 7-21 игроков.

The Balthus Knights: Antharas Expedition.

  • Когда лунное влияние прекратило оказывать эффект, было обнаружено подозрительное движение у логова Антараса, куда была отправлена экспедиция для проведения исследований. С помощью Watcher "Theodric" стало возможным быстро направлять в логово Антараса большие группы людей.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 90-99
    • Тип: Рейд подземелье
    • В подземелье можно зайти 1-ого и 15-ого числа каждого месяца. Подземелье расчитано для 14-35 игроков.

Антарас, Валакас.

  • С пробуждение Шилен, ее дети стали еще сильнее и прониклись мощью Тьмы.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 99
    • Тип: Рейд

Земляной червь Траскен.

  • Под командованием Шилен были принесены жертвы Земляному Червю Траскену из жителей деревень Темных Эльфов и Гномов.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 85-99
    • Тип: Рейд
    • Группа 95+ уровней может войти в составе 100 или меньше человек. Группа 85-94 игроков может войти без каких либо ограничений. Группа состоящая из игроков 85-99 не может войти.

Фортуна.

  • Рекомендуемый уровень персонажа: 90-99
  • Тип: Подземелье для партии
  • Подземелье имеет 9 этапов, и каждый этап имеет своего Рейд-Босса.

Magmeld

Континет расположенный между материальным миром и миром Духов. О нем стало известно, когда смогли использовать магию высшего порядка, но ее хватало только на небольшой разрыв, чтобы понять, что лежит за ее пределами. Однако в последнее время с пробуждением Шилен разрыв стал расти. Вскоре доступ к измирению стал доступен.

  • Древний город Аркан. На Магмелде только один населенный пункт и это древний город Аркан, в прошлом деревня клана Котов. Первыми поселенцами стали эльфы, они пришли сюда в поисках Древа Создания и источника способного возродить Древо Жизни. С ними пришли и гномы, желающие доминировать на новом торговом пространстве. Ось вибрации тьмы, исходящей от Тюрьмы Тьмы, где в изгнании находится Спезион, продолжает воздействовать на город Аркан. В следствии чего город охватывает землетрясение длинною в пол часа, а после наступает пол часа мира. Во время землетрясения игроки могут взять квесты, выполнив которые они повлияют на состояние города Аркан.
  • Fairy Settlement.
    • Рекомендуемый уровень: 90-94
    • Тип: Соло
    • В разных местах появляются "огоньки" которые восстанавлиею ХП/МП. Более мощные монстры появляются ночью.
  • Kimerian Raid. Лидер Фей был подвержен воздействию Тьмы. Потеряв большую часть своего разума, он борется со своим безумием глубоко в Fairy Settlement.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 90-99
    • Тип: Соло подземелье
    • Доступен нормальный и эпический режимы.
  • Garden of Genesis. Эйнхазад приказал своим ангелам сохранить наиболее красивых созданий и деревья. Таким образом в саду находится живность и растения, которые перестали существовать в материальном мире. Однако сейчас он находится под воздействием Тьмы.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 90-94
    • Тип: Партия
    • Сад имеет свои особенности для охоты, которые делают процесс охоты более интересным.
  • Prison of Darkness, Spezion.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 90-94
    • Тип: Подземелье для партии.
  • Orbis Temple. Прибежище для героев, которых любили боги.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 95-99
    • Тип: Партия
    • Зона имеет квест-систему состоящую из шести частей, каждая по 30 минут. Имеется также 10 типов Боссов, которые появляются в "Chamber of Valor" и "Chamber of Wisdom" на третьем этаже.
  • Octavis.
    • Рекомендуемый уровень персонажа: 95-99
    • Тип: Рейд Подземелье
    • В подземелье могут войти 7-35 игроков. Имеется два режима: нормальный и эпический.

Другие изменения

  • Изменения в стартовых деревнях рас. Деревни были разорены и разрушены, а все жители были изгнаны зловещим туманом и деятельностью Земляного Червя Траскена. После чего главы деревень мигрировали на Говорящий Остров.
  • В деревнях остались только НПС отвечающие за телепорт.
  • Удаление системы получения предметов для новичков.
  • Добавлена система которая дает автоматически бафы на новичков, которые просто находятся рядом с помощником Новичков.
  • Добавлены маршруты телепортов для удобства игроков.
  • За прохождения некоторых подземелий игроки будут получать Марки Авантюриста, которые можно будет обменять на ценные предметы.

20. Ссылки

  • В статье использованы материалы статьи с официального европейского форума Lineage 2 - [1]. Последующий перевод, редактирование и дополнения произведены пользователями базы знания.

Комментарии:



IrolfFoplourn
рекомендую эту базу знаний Рейтинг: 0

Infornoni
очень подробно расписано спасибо Рейтинг: 0

mnserega
обнаружил в статье кучу нового для себя Рейтинг: 0

baylight
сочувствую тем кто пользуется другими базами знаний la2 Рейтинг: 0

xartsx
Спасибо, очень интересная заметка. Рейтинг: 0

Rainbow
Статья неплохая, закину сайт в закладки. Рейтинг: 0

zeracemscor
Статья навела на размышления ушел много думать … Рейтинг: 0


Войди через Вконтакте и стань частью сообщества, выскажи мнение о статье, оцени комментарии других, заработай репутацию на mmo-db.com!

Стань частью проекта и заработай реальные деньги $$$!
 
 


© 2011 - 2014 Лучшие игры и геймеры на mmo-db.com. Копирование материалов разрешено только с указанием источника.
Источник: linedia.ru
Источник: lineage2.com