Энигма
появилась при взрыве звезды, которая попала в поле простейшей магии.
Даркшоу - один из самых опасных существ когда либо живших - отправил
тысячи миров в бездну своего гнева и ярости. Сейчас, по неизвестной
причине, Даркшоу помогает Сентинелам,обращая свой гнев против Скорджей,
но он не прочь использовать союзников для создания собственных слуг. Он
способен манипулировать пустотой и тенью, что помогает в бою, но
любимое его занятие это принести в мир свое внутреннее забвение,которое
притягивает врагов еще ближе к уничтожению
Все изображения имеют : - average movespeed - 450 range - heavy armor type - 33% сопротивления магии
Уровень 1
3 слабых изображения
мана: 125 ед.
кулдаун: 15 сек.
Уровень 2
3 изображения
мана: 125 ед.
кулдаун: 15 сек.
Уровень 3
3 сильных изображения
мана: 125 ед.
кулдаун: 15 сек.
Уровень 4
3 свирепых изображения
мана: 125 ед.
кулдаун: 15 сек.
Midnight Pulse ( Биение полночи ) Клавиша : D
Заставляет всех врагов на выбранной территории (радиус 400 единиц) получать повреждения. Длительность - 8 секунд. Расстояние применения 500 единиц.
Уровень 1
враги теряют 3% от максимального здоровья в секунду
мана: 95 ед.
кулдаун: 25 сек.
Уровень 2
враги теряют 4% от максимального здоровья в секунду
мана: 110 ед.
кулдаун: 25 сек.
Уровень 3
враги теряют 5% от максимального здоровья в секунду
мана: 125 ед.
кулдаун: 25 сек.
Уровень 4
враги теряют 6% от максимального здоровья в секунду
мана: 140 ед.
кулдаун: 25 сек.
Black Hole ( Чёрная дыра ) Клавиша : B
Вызывает чёрную дыру, которая притягивает всех ближних врагов и наносит им повреждения. При этом враги не могут атаковать и двигаться. Длительность - 4 секунды. Можно прервать. Расстояние применения 250 единиц. Область воздействия: 500 АоЕ - Урон на расстоянии 150 АоЕ - Урон рядом
Уровень 1
30 повреждения в секунду на расстоянии, 60 - рядом
мана: 200 ед.
кулдаун: 200 сек.
Уровень 2
50 повреждения в секунду на расстоянии, 100 - рядом
мана: 300 ед.
кулдаун: 190 сек.
Уровень 3
70 повреждения в секунду на расстоянии, 140 - рядом
Итак, если мы собираемся в лес, то лучше приобрести 2-3 штуки+ + -тоже 2-3 штуки. Также хорошо на старте прикупить или попросите союзника доверить Вам курицу. В процессе крипа, Энигме можно собрать 3х - для повышения количества манны, если не будет хватать хп, то для восстановления можно из собрать , но все же старайтесь для начала собрать 1-2 , Если со старта Вы стоите на линии с союзником, то можно купить или что нибудь на лечение типа или и несколько веточек , чтобы в будущем собрать . Затем покупаем которые превращаем в , после этого, если Вы уже можете килить и уверены в своих силах, начинаем собирать - дорого, но что поделать, для Энигмы он очень важен, для ее ульта. Немаловажным также для ульта является и - так как любой стан сбивает ульт Энигмы. Если у Вас получилось со старта, что много денег, Вы сделали ФБ и нафармили много голда на крипах, то лучше первым покупать -он поможет Вам нафармиться еще быстрее и для ульта тоже очень полезно, Энигма притягивает к себе и противник получает урон еще и от . В итоге середина игры мы получаем
, один из продаем и собираем , который можно превратить в или в , если у нас будет уже , и достаточно много денег, то лучше прикупить . Неплохим вариантом также будет или . В лейте можно заменить на , если у нас не хватает ХП, то нужно собрать . Никогда Энигму не видел с орбом, но все же, если ей собирать орб, то или или но все же Энигме, на мой взгляд, эти арты не нужны. В итоге самая финишная сборка будет выглядеть так:
- эта сборка самая распространенная для Энигмы и самая сбалансированная, так как мы получим и манну и ХП и защиту для ульта и телепортацию в толпу во время ганга и все, что необходимо этому герою. Вот еще вариант сборки для этого героя:
Хотя, на мой взгляд, такие айтемы как и герою совсем не нужны.
Тактика игры:
Если же Вы идете крипиться в лесу, то старайтесь отводить тех юнитов, на которых сконцентрирован фокус, они в дальнейшем раздваиваются и Ваша атака тем самым увеличивается:
Очень хорошо, когда Энигма сначала станит героя, а затем атакует его вместе с копиями, так враг получает очень много урона:
Лучше всего прокачивать копии, ведь они нам хооршо помогут нафармиться даже стоя на линии:
А вот пример стана, когда враг не сможет от нас убежать, ведь он будет останавливаться несколько раз, а мы сможем догнать его и кастовать:
Ульт делать необходимо во время ганга, прыгнув в самю толпу, и чем ближе мы к врагам, тем больше урона нанесем им:
Третий спелл тоже хорошо делать перед самым ультом или в саму массу, как раз враги, находящиеся в радиусе действия спелла, будут получать урон:
Враги и друзья:
Друзья: Лучшими друзьями можно назвать героев с массовыми станами, таких как - который застанить всю толпу, - пустит корабль, когда мы будем делать ульт, - массовый станящий ульт, а также не забываем про - который сможет нас репелить, защитить от магии и мы сможем кастовать ульт без проблем. Враги: В первую очередь это такие герои как который сжигает всю манну с каждым ударом, который не даст нам кастовать своими сайленсами, ну а также опасен который сможет прилететь из неоткуда, сделать сайленс и также улететь, помимо этого имеет массовый стан.
Плюсы и минусы героя:
Минусы: -маловато манны -маловато ХП на старте -требовательна к микро,если качаетесь через копии -легкосбиваемый ульт Плюсы: -массовый станящий ульт -массовая атака с копиями -стан, который действует несколько раз