Новости игр MMORPG



Civilization Online: Анонс с Джейком Сонгом

09.05.26 16:45



 

 

Возможно, вы уже слышали о проекте Civilization Online, который является не чем иным, как онлайн-воплощением легендарной стратегической серии Civilization. Возможно, вы слышали и о том, что исполнительным директором проекта стал Джейк Сонг, глава XLGAMES, отец-основатель как новомодной ArcheAge, так и столпа классики – Lineage. Но эти факты, наверное – все, что вы слышали. До настоящего момента.

Мы не упустили возможности сесть и пообщаться с Сонгом, вице-президентом проекта Юнгом Воном Кимом (Jung Hwan Kim), а также продюсером Гарретом Биттнером из 2K Games – речь пошла, конечно же, о сути проекта. Читайте далее, и узнаете о том, каково это – возводить цивилизации в открытом мире, сдобренном ремеслом, PvP и многим другим! В Iris Сasino вы найдете большое количество слотов. Играть можно как с другими игроками в покер, так и в игровые автоматы.

С учетом того, насколько Civilization Online отличалась от предыдущих проектов Сонга, я не мог не спросить его, что же послужило такому неожиданному игровому переходу. Ответ последовал весьма простой: Сонг признался, что является давним поклонником серии Civilization. На самом деле первой его фразой было «Да потому что вокруг так много фэнтезийных игр!». Немного посмеявшись, он рассказал о том, как сильно полюбил знаменитую серию. Если верить Биттнеру из 2K Games, Сонг изначально был идеальным кандидатом на участие в проекте – опыта ему не занимать, к тому же он неравнодушен к «Цивилизации».

Но даже если учесть, что новая ММО основывается на корнях серии, нельзя назвать Civilization Online дешевой калькой кпноничных пошаговых сражений цивилизаций, или своего рода продолжением игры для Facebook. На самом деле Civilization Online будет самой настоящей MMORPG, в которой игрокам предстоит исполнить роль одиночного персонажа (скажем, юнита армии), который поможет своей цивилизации развиваться и прогрессировать, минуя века и эпохи.

Создавая образ игры

Что ж, нам совершенно точно известно, чем не станет Civilization Online (пошаговой стратегией), но есть ли детали и конкретика, которые позволят сказать, чем она все-таки станет? Уникальным ММО-проектом, в котором на просторах безграничного мира будут сосуществовать разнообразные цивилизации – на момент запуска их будет четыре, другие же будут добавляться по мере необходимости. Игрокам предстоит создать уникального аватара, чтобы помочь одной из них взойти на пьедестал триумфа, прошагав через шесть ключевых эпох: Древний Мир, Античность, Средневековье, Ренессанс, Индустриальная Эра и Современность. Каждый из миров существует в рамках самостоятельной игровой сессии, и битва за первенство продолжается ровно до тех пор, пока одна из цивилизаций не одерживает окончательную победу. Условия этой победы достижимы двумя способами – одна из цивилизаций покоряет большую часть мира, или же достигает невероятных высот в Современности, разработав необходимые технологии и открыв чудо космических путешествий (что отсылает нас к триумфу цивилизации в оригинальных играх серии).

Биттнер рассказал мне о том, как команда разработчиков сохранила ключевые элементы легендарной франшизы, воплотив их в ММО-окружении. «Все те ключевые элементы, которые вы ожидаете увидеть в «Цивилизации», будут воплощены и здесь – просто немного в ином ключе, - добавил Ким. – К примеру, в одиночной игре все черты воплощены в рамках единой концепции, а в этом проекте игрокам самим придется делать все, что нужно». Другими словами, там, где в классической «Цивилизации» строительство библиотеки совершается простым нажатием на кнопку, в ММО превратится в коллективный сбор ресурсов и последующее возведение строения.

Вместо рутинных классов – термина, который, как полагает Сонг, не вписывается в игру – Civilization Online представит игрокам карьеры. На выбор игроков будет представлено множество карьер, которые будут необходимы для выполнения специфических заданий – таким нехитрым образом игроки будут помогать своему обществу прогрессировать. Они смогут исследовать и разрабатывать новые технологии, возводить здания и творить архитектурные чудеса, развязывать войну или заниматься шпионажем. Примечательно и то, что у игроков будет возможность менять карьеры по собственному желанию.

Что более важно, новая игра франшизы – песочница, и игроки смогут создавать в ней свой контент. Среди собственных творений игроков будут присутствовать не только здания и сооружения, но и целые города. И хотя возможность декорировать каждое здание подобно личным апартаментам в игре не предусмотрена, творцы смогут изменять внешние декорации построек и их расположение. Оружие, одежда, средства транспорта и ряд других предметов также будет создаваться игроками.

Помимо солдат, строителей и ученых из числа горожан будут выходить и лидеры - такие важные посты, как мэр или командующий армией, сыграют ключевую роль в поддержании порядка и достижении некоторых целей. Любопытным фактом является и то, что в игре будет предусмотрен специальный механизм, благодаря которому игроки смогут сместить с должности неэффективного или попросту плохого лидера. Правда, цивилизация может существовать и по принципу «каждый сам за себя», но в таком случае ее наверняка покорит более организованный сосед. Сонг окрестил свое новое детище «большим социальным экспериментом».

PvP

С учетом того, что во главе угла в игре стоит завоевание и покорение, как же здесь будет работать PvP? Как красноречиво сказал Сонг, «Мы надеемся, что большинство игроков будет проводить время за убийствами других игроков». Война будет идти фактически «между цивилизациями», - подчеркнул он. – «Эта суть любой «Цивилизации» - вы покоряете своих соседей при помощи значительных военных ресурсов (то бишь грубой силой), или же невероятным развитием технологий». При всем этом, Сонг подчеркнул, что «Мы попытаемся реализовать различные масштабы PvP – от дуэлей 1-на-1 где-нибудь на краешке мира, до сотен игроков, вовлеченных в захват крупного города вроде Вашингтона». Стартовые города, как уже можно догадаться, будут защищены от захвата.

Каждая цивилизация в начале пути будет обладать нейтральными отношениями с соседями, которые позже будут меняться в ту или иную сторону в зависимости от избранной политики. Судя по всему, чат, открытый для нейтральных и союзных миров, будет недоступен между цивилизациями, пребывающими в состоянии войны.

Что произойдет, когда игрок умрет? Он/она воскрешаются у городской ратуши в своем родном городе. Никаких забегов за трупами и потерь вещей здесь не будет, но игра предусматривает некоторую форму пенальти. Просто представьте, как будете добираться до точки, где отдали концы, когда та на другом конце континента – это уж точно не подарок!

 

Поделиться с друзьями:
Чтобы оставить комментарий к новости Civilization Online: Анонс с Джейком Сонгом войдите на сайт при помощи Вконтакте