Новости игр MMORPG



Что нужно знать об игровых валютных курсах

19.02.19 20:35



В комментариях к предыдущему посту Klavis делится мнением о том, что причина дефляции в игровой экономике очевидна: «Товара немеренно, он ни к чему не привязан, его гарантированно хватит всем. Вот если количество ограничено, тогда создание инфляции вполне возможно». Опыт первых ММО, однако, в свое время продемонстрировал, что ограничение количества активов на уровне всей экономической системы может приводить не просто к инфляции, а к ТОТАЛЬНОМУ КОЛЛАПСУ ВСЕЙ ИГРОВОЙ ЭКОНОМИКИ.

Мало кто помнит, что принципиальная возможность неограниченного производства появилась в многопользовательских онлайн-играх далеко не сразу. Так, например, в первой публичной версии Ультимы Онлайн вендоры не могли свободно «печатать» деньги и скупать предметы у игроков – NPC-торговец мог выкупать шмот только в том объеме, который ему позволяла накопленная от предыдущих продаж выручка (каждому NPC соответствовал свой счет в игровой валюте, который не мог уходить в отрицательное сальдо). Более того, лут ресурсов также был ограничен: в случае, если в мире игры уже находилось некоторое, максимальное количество тех или иных товаров, новые ресурсы не спавнились.

В итоге отсутствие печатного станка в Ультиме через некоторое время после запуска игры привело к практически полному прекращению виртуального товарооборота. Жадные геймеры выбрали совсем не характерные для эпических ролевых игр роли – вместо рыцарей и благородных ремесленников компанию Ричарду «Будущему космонавту» Гэрриоту составили чахнующие над златом кощеи: мечи и кольчуги нашли свое место «в сундуках» аватаров, а вновь регистрирующиеся пользователи сталкивались с принципиальной невозможностью найти на просторах древней Британии хоть какие-то ресурсы для крафта.

В одном из первых докладов создателей Ультимы можно найти информацию о первоначальной экономической концепции – предполагалось, что в игровой экономике будет обеспечиваться постоянный объем виртуальных активов, которые будут оборачиваться в процессе потребления и разрушения айтемов. Результаты первых месяцев оперирования заставили создателей UO отказаться от этой идеи и отвязать лут, гринд и выкуп ресурсов от всяких ограничений.

Можно сказать, что в стремлении оживить игровую экономику, дизайнеры Ультимы создали систему, в которой ошибки в настройках каналов притока и оттока денег могут создавать уязвимости виртуального мира перед наплывом китайских фермеров.

Поделиться с друзьями:
Чтобы оставить комментарий к новости Что нужно знать об игровых валютных курсах войдите на сайт при помощи Вконтакте