Tom Clancy’s The Division 2. Рецензия
После событий первой части прошло полгода. В качестве агента спецотряда вам предстоит защищать солнечный Вашингтон от различных банд. И, пожалуй, это все, что можно сказать о сюжете игры. Сценарий исключительно задает вектор направления игрока и не более того. Запоминающихся персонажей, диалогов, поворотов не ждите. Послушали брифинг и пошли убивать.
На этом самая большая претензия к игре заканчивается.
Сюжетных миссий стало немного меньше, чем в первой части, но зато дополнительные задания — по-настоящему полноценные активности. И их достаточно много. Нет такого, что приходится отрываться от основного прохождения, чтобы подкачаться на однообразных миссиях. Все проходит так же гладко, как в каком-нибудь «Ведьмаке»: прошел сюжетную миссию, зацепил рядом пару побочных, а пока бежал до них зачистил контрольную точку или случайное событие.
Игровой процесс в Tom Clancy’s The Division 2 намного разнообразнее, чем в первой части. На улицах постоянно происходит какая–нибудь активность. Карта усеяна знаками вопросов — случайными событиями. Тут вам и казнь заложников, и их спасение, и взлом агитационного вещания, и контроль точек и так далее. Активности генерируются случайно, так что никогда не угадаешь, что там, пока не подойдешь.
Захват точек необходим для быстрого перемещения по карте. Чем больше точек занимают ваши союзники, тем безопаснее передвигаться от задания к заданию. Кроме того, после захвата контрольного пункта открывается доступ на склад, на котором подчас можно найти достойный лут.
Перестрелки и столкновения союзных войск с врагами довольно частое явление. Уровень противников подстраивается под игрока. А это значит, что и в начальной локации вам смогут оказать достойное сопротивление. Пропустили несколько побочных заданий на 11 уровне, а потом вернулись к ним на 18, и враги будут также 18.
«Ликвидация» — активность, на которую также стоит обратить внимание. Суть проста: вам дают наводку, а вы ищите противника на карте. Вроде бы просто, но пойди найди его. Убить его также непросто, но возможно.
В каждом районе есть своя крупная база, на которой выдают задания, можно нанимать персонал, искать игроков, взаимодействовать с торговцем и так далее. Добытые ресурсы и лут можно не только продать, но и пожертвовать менеджеру по проектам. В награду получите приличное количество опыта, чертежи (для снаряжения или модификаций) и прочие плюшки.
Для прокачки и развития талантов требуются очки навыков и спецтехнологий. Причем последние разбросаны в виде чемоданчиков по карте, так что настоятельно рекомендуем узнавать на операционной базе расположение контейнеров и фармить их.
На протяжении основной части игры доступны 8 навыков-гаджетов: дрон, «улей», турель, щит и так далее. Помимо этого, можно ставить модули, которые в том или ином роде изменяют гаджет. Так, например, дрон может как лечить персонажа, так и атаковать врагов, а «улей» оказаться мощной бомбочкой, атакующей врагов или воскрешающим устройством.
Одновременно можно активировать два умения, но игра позволяет создать несколько «шаблонов» персонажа под разные ситуации и переключаться между ними. Но это не обязательно, пройти игру можно с одними и теми же гаджетами.
После 30 уровня появится возможность выбрать специализацию. На сегодняшний день их всего 3: «Подрывник», «Эксперт по выживанию» и «Меткий стрелок». Игрок получает не только дополнительное особое оружие (гранатомет, арбалет и снайперская винтовка соответственно), но и дополнительные преимущества, модификации навыков, а также предметы экипировки. Каждая специализация прокачивается отдельно. Разработчики планируют в будущем увеличить их число.