Ночь в мире Майнкрафта

Следует первым делом поднять глаза вверх и посмотреть на солнце: если до заката еще далеко, можно попробовать поискать овец. Поэтому, собственно, и стоит покидать горы и джунгли с океаном – там их нету. Зато на равнинах их в достатке, в лесах – ненамного меньше, на болотах они тоже замечательно пасутся, и потому нужно просто найти их и голыми руками убить три штуки: они совершенно неопасны, и пары минут на это нехитрое дело хватит. Скрафтив на верстаке три выпавших из овец шерсти и три доски, можно получить кровать, на которую следует лечь ночью, чтобы мгновенно пропустить опасное время суток и проснуться ранним утром. Если же овцы не были найдены, то придется сидеть без дела целых десять минут, а это довольно скучно. Правда, от построенного в первую очередь жилища нельзя уходить далеко, потому что при случайной гибели его потом можно будет просто не найти. Конечно, если вы построили его недалеко от точки первоначального спауна, то у вас это получится без проблем, ибо возродитесь вы на той же точке, но если вы ушли от нее далеко, то лучше не рисковать. У кровати есть одна замечательная особенность: поспав на ней, игрок перемещает точку первоначального спауна на то место, где он спал, и таким образом он сохраняет свой дом и лишается риска его потерять. Впоследствии, когда дом будет отмечен на карте и таким образом защищен от случайной утраты, в длительные путешествия кровать обязательно нужно брать с собой, потому что смерть отбросит игрока к его дому, и путешествие придется начинать заново, да еще и потеряв много полезных ресурсов, находящихся на момент смерти в инвентаре. А ведь есть всего пять минут, чтобы успеть их подобрать! Впрочем, это уже совершенно другой разговор, а мы в настоящее время возвращаемся к тому, как пережить первую игровую ночь. Итак, если вы создали кровать, то нужно поставить ее в доме и помнить, что над ней должно быть два блока свободного пространства, иначе поутру игрок просто не сможет с нее встать и начнет умирать. Поэтому ранее и было сказано, что жилище должно иметь три блока в высоту. Кстати, крыша ему при этом тоже нужна, так как пауки, учуяв игрока, могут запросто забраться по стенам в дом и напасть на персонажа. Но о защите дома мы поговорим несколько позже.

Что же делать, если овец поблизости нет, или же кровать уже создана, а время до наступления ночи еще остается? Можно создать деревянную кирку и поискать маленькие пещерки. Они есть везде, а в них почти всегда есть уголь – важный ресурс для игрока вне зависимости от его статуса и игрового задания. Добыть его довольно просто, и одного месторождения хватит с лихвой на несколько игровых дней. В крайнем случае, если угля нету, можно накопать камня, из которого и состоят все пещеры. Конечно, нужно быть аккуратным, потому что в пещерах монстры рождаются и днем, а потому от освещенного входа удаляться вглубь не стоит. Из камня можно создать печку (все рецепты крафтинга лучше всего на начальном уровне всегда иметь под рукой в виде популярных приложений, которые можно найти в Интернете по запросу «рецепты крафтинга» и ему подобным. В печке можно использовать в виде топлива дерево, а в виде расходного материала доски: это дает возможность получить древесный уголь, и хотя такой рецепт затратен, иногда он является единственным целесообразным выходом из ситуации. Здесь сказывается еще один минус джунглей как плацдарма для первой игровой ночи – найти в них уголь крайне трудно из-за отсутствия пещер.
Почему же уголь так важен, спросите вы? Дело в том, что из палок и угля крафтятся факелы, которыми просто необходимо осветить свой дом изнутри, если не хотите ночью сидеть в полной темноте, а также снаружи, чтобы мобы, настроенные враждебно и агрессивно, боялись к нему подходить. Они ведь боятся света, и нередко можно наблюдать даже, как зомби или скелет загорается, стоя поблизости с факелом. Правда, стоять он там может лишь иногда, потому что в большинстве случаев он просто боится к нему подойти, если только его туда не заманит игрок. Факелы являются предметом второй важности после жилища, и вполне можно сначала отправиться за углем, а потом уже, если остается время, заняться кроватью. Но не только они важны для дома: важна еще дверь, которую можно легко создть на верстаке из шести досок и установить в проеме первого убежища. Впрочем, вход можно просто загородить блоком земли, но в таком случае без кровати придется прятаться в углу, потому что скелеты своими стрелами могут попадать в оставшийся проем. Если же вообще закрыть проем двумя блоками, то при отсутствии кровати можно не увидеть наступления утра. А еще следует создать из дерева сундук, в который сложить все добытые материалы и ресурсы, все созданные приборы. Верстак, печку и сундук лучше всего установить рядышком в первом убежище, а не использующиеся вещи сразу сложить в последний, потому что при случайной гибели их можно потерять, если только они не хранятся в сундуке в надежном убежище. По сути, основы выживания в первую игровую ночь на этом заканчиваются, поскольку всё остальное – поиск ресурсов, создание оружия и крафтинг каменных инструментов, а впоследствии и железных – это занятия для второго игрового дня, когда уже не придется тратить время на создание жилья, кровати, факелов и прочих жизненно важных необходимостей. Зная всё вышеописанное, выжить в первую игровую ночь во многопользовательской ролевой игрушке Minecraft проще простого, так что дерзайте – оно того стоит!

















