Обзор “батлрояль” от PlayStation - All-Stars BattleRoyale
Началось все с Nintendo. Киотская компания, рассудив, что у нее к тому времени накопилось достаточно собственных оригинальных персонажей, выпустила в 1998 году необычный файтинг Super Smash. Bros. для консоли N64. Марио и прочие персонажи известных серий мутизили друг друга на многоэтажных аренах, иногда собирая бонусы и выталкивая друг друга с платформ в пропасть.
Игра оказалась вполне удачной, через какое-то время вышло продолжение, а потом, в 2008 году для Nintendo Wii, и третья часть. Финальный выпуск серии заслуженно обосновался в различных топах лучших игр всех времен и народов — в Super Smash Bros. Brawl была представлена пара дюжин непохожих друг на друга персонажей, множество великолепных арен и уйма прочего контента. Кроме того, не совсем традиционно для файтингов там был сюжет — десятичасовая история в стиле немого кино с классными роликами, которые смотреть было не менее интересно, чем играть.
Собственно, Sony вроде как уже давно накопила необходимое количество своих героев, чтобы организовать похожую сборник-солянку. Слухи о подобном файтинге витали еще несколько лет назад — странно, что издатель решился на создание PlayStation All-Stars BattleRoyale только сейчас. Правда, одно дело готовить ответ конкурентам, совсем другое — создавать абсолютный концептуальный клон, чем и является игра без всяких там оговорок.
Чтобы привести разных стилистически персонажей к единому знаменателю был выбран тот же, что и у Nintendo нарочито мультяшный внешний вид — яркие краски, никакой жестокости и общая несерьезность происходящего в общем хаосе. При всём этом герои пытаются оставаться в рамках своих привычных образов – Кратос из God of War вертит свои ножи на цепях, Нарико из Heavenly Sword не выпускает из рук магический меч, а Сладкоежка из Twisted Metal – бензопилу.
Воины высоко прыгают по динамично изменяющемуся уровню, бросаются спецприемами и соревнуются в наборе очков на время. В отличие от SSBB, в BattleRoyale иной метод выявления победителя (хоть что-то свое) — выигрывает тот, кто больше всех нанесет смертельных ударов. Для их осуществления необходимо накопить шкалу энергии в процессе боя и в нужный момент «выстрелить», нажав определенную комбинацию кнопок. В случае попадания соперник аннигилируется и теряет одно очко, а выполнивший удар, соответственно, бал получает. Убиенный возвращается на арену и так продолжается вплоть до окончания времени раунда.
При дуэльных сражениях игру, в общем-то, сложно назвать увлекательной — ее механика и аспекты слишком просты (по жанровым критериям), чтобы всерьез соревноваться один на один в мастерстве. Особенно, если речь идет о битве с искусственным интеллектом, который здесь даже на самом высоком уровне сложности довольно глуп. Совсем другое дело битвы с четырьмя участниками — следить сразу за всеми не получается, поэтому все превращается в веселую беготню и трудно предсказуемый беспорядок.
Впрочем, PlayStation All-Stars BattleRoyale сделана так, что играть в нее имеет смысл исключительно по сети или с живым соперником. Для одиночного пользователя, помимо бессмысленных мини-испытаний, в качестве развлечения здесь предусмотрена лишь коротенькая аркадная лестница, на прохождение которой от силу уйдет минут двадцать. Ни о каком сюжете здесь и речи не идет — в начале и в конце так называемого Story Mode нам показывают несколько статичных картинок с закадровой озвучкой. Что-то похожее было в играх лет, наверное, 10 назад (если не раньше), сейчас же делать подобное — ужасный моветон. И особенно печально выглядит ситуация по сравнению с тем Super Smash Bros., где, напомним, была такая подача истории, что аж дух захватывало.
Если вас бездепозитные фриспины, то найти казино, которое их выдает вы сможете при помощи сайта casinometric.com.