Какими должны быть современные MMORPG

Один из самых лучших трейлеров в истории видеоигр, как мне кажется, стал трейлер Eve Online «This is EVE», в котором звучали голоса настоящих игроков, - таким образом разработчики старались показать, каким интерактивным может быть игровой мир. Это стало оглушительным успехом для CCP Games и позволило игре получить популярность за счет того, что рассказала правду, о которой нам неустанно лгали два десятилетия в MMORPG – каждый игрок хочет творить свою историю.
Но суть в том, что MMORPG не желает, чтобы вы рассказывали свою историю – она навязывает вам свою, и наблюдает, как вы её разыграете. Но позволяя персонажам формировать альянсы и предавать друг друга вы даете игрокам возможность развиваться и вживаться в мир так, как это происходит лишь изредка. Они больше не посвящают себя геймплею, а отдают все силы игровому сообществу. Не забываем и про донат, который стал неотъемлемой частью ММО. Так, за робуксы в Роблокс вы сможете приобрести дополнительные игровые преимущества. Купить робуксы можно тут https://starvell.com/roblox/robux оплатив покупку любым удобным способом.
Не разделяйте популяцию
Нет ничего хуже, чем играть в MMORPG и быть совершенно одиноким – особенно там, где должна кипеть жизнь. Если вы отправляетесь на прогулку по лесу, быть одним – прекрасное чувство. Но никто не должен бродить по городу и понимать, что ты – один игрок среди множества статичных NPС. Многие игры можно обвинить именно в этом. Разработчики стремятся создать яркие и оригинальные города, уникальные и интересные, наполненные жизнью – часто у каждой расы или фракции в игре есть своя столица. Но, чаще чем хотелось бы, эти прекрасные города становятся городами-призраками, потому что игроки предпочитают собираться в том, какой на данном этапе считается ключевым.
Создатели Destiny попытались развить идею общности с Tower-хабами, в которых игроки собираются между миссиями. Если бы Destiny не страдала от собственных недостатков в социализации сообщества и общении игроков, то наверняка стала бы очень классным местом, чтобы проводить время. Создавайте места, которые будут интересными и актуальными, а не просто для того, чтобы увеличить площадь игровой карты или добавить очередной город, похожий на все остальные. Если локации становятся пустующими и непосещаемыми, - дайте игрокам причины заглядывать туда!
MMORPG – прекрасный жанр, но не стыдно признать, что многие из них не воспринимаются с теми же вытаращенными глазами, как в те времена, когда мы впервые открыли их для себя. И это нормально, ведь ничто не остается классным вечно. Надеюсь, вам понравились некоторые из моих идей о том, как освежить наши отношения с жанром? Если же у вас есть собственные размышления на этот счет, мы будем рады узнать о них! Напишите в комментариях, как бы вы вернули немного магии в свою любимую MMORPG!

















