Новости игр MMORPG



The Elder Scrolls Online: Силы и слабости в одном флаконе

08.10.25 19:31



 

Мы уже в считанных месяцах от долгожданного релиза The Elder Scrolls Online, и продолжаем все больше и больше узнавать о новой игре ZeniMax Online. На прошлой неделе мы довольно подробно узнали о PvP-стороне игры: Противостоянии Альянсов. Мы узнали о захвате крепостей, небольших отрядах, PvP-рангах, и тому прочее и тому подобное. Все это заставило нас задуматься. В TESO есть несколько особенностей, которые можно трактовать не только как сильные, но и как слабые стороны игры.

Поэтому сегодня в этом материале мы попробуем взглянуть на эти спорные игровые аспекты с обеих сторон, и попытаемся пояснить, почему считаем их введение в игру удачным или же наоборот – неудачным решением. Читайте и узнаете, какие выводы мы сделали и, если пожелаете – оставляйте комментарии.

Акцент на истории

Игровая серия The Elder Scrolls широко известна своими долгоиграющими и занимательными квестовыми цепочками, поэтому едва ли можно назвать большим сюрпризом решение TESO пойти по стопам одиночных предков. Это сильная сторона здесь реализуется в том же ключе, в котором она является достоинством Star Wars: The Old Republic – увлекательное повествование на протяжении всей игры сохраняет интерес к выполнению заданий. В Beef Сasino вы найдете не менее увлекательные слоты со своим сюжетом и тематическими символами. Отдача каждого слота более 90%, а новичков ждут бонусы.

Судя из того, что мы видели в TESO, задания здесь будут более любопытными, нежели убийство определенного числа мобов, или чего-то в этом роде. Это также отличный задаток для увлекательной соло-игры, что приближает TESO к своим сингловым корням. Увы, есть несколько причин, по которым подобный фокус на повествовании можно рассматривать и с точки зрения недостатка.

Судя по тому, что мы узнали из многочисленных летсплеев в стартовых локациях Пакта Эбонхарта, в TESO сюжетная линия подается этапами. И это заставляет нас задуматься, ведь несмотря на рассказ отличной истории, подобный подход также разделяет игроков и попросту не дает им играть друг с другом. Когда игроки находятся на разных сюжетных этапах, они попросту не видят друг друга, не могут объединиться для выполнения заданий, и ограничены лишь пресловутым чат-каналом. Какой бы великолепной ни была сюжетная сторона, поэтапность повествования может отнять у вас все то, чего вы ожидаете от добротной ММО.

 



Есть тут и еще одно «но», пусть и несколько менее заметное – сюжетное развитие персонажа приводит к тому, что игрок достигает вершины, покончив с игровой историей. Неожиданно наступает момент, когда игре больше нечего рассказывать. TESO надеется обойти эту проблему, дав разработчикам время на создание нового контента – по достижению максимального уровня игроки будут вольны пройти кампании других Альянсов. Стоит признать, это очень неплохая идея для тех игроков, которые не хотят начинать сначала или рероллиться ради получения всесторонних впечатлений.

Долгое вступление

За все время нашего освещения TESO нам удалось провести немного игрового времени в стартовой локации Эбонхарта. Это место, на самом деле, отличная квестовая зона, но проблема в том, что она сопровождается тревожной линейностью. Вы выбираете, в каком порядке выполнять стартовые задания, но основных квестов здесь всего несколько.  И вам предстоит выполнить один, пару, или даже все из них, прежде чем перейти к основной игре. С одной стороны долгоиграющее введение позволяет отлично показать зачин истории каждой фракции, но что ожидает нас с другой? В конце концов, это все еще игра из серии The Elder Scrolls, и подобная линейность вступления может запросто отпугнуть игроков, ожидающих более открытой, раскованной игры. Когда вы проводите несколько первых часов «как по накатанной», немудрено подумать, что и вся остальная игра будет точь-в-точь такой же. Конечно же, в обмен на терпение игроки смогут чуть позже познать большую свободу выбора, но велики шансы, что многие искатели приключений попросту не останутся здесь, чтобы в этом убедиться.

Так много развития

Развитие персонажа в TESO я назову самым неоднозначным аспектом в моем списке. Вы выбираете стартовый класс из четырех базовых архетипов, но потом игра оставляет все дальнейшее развитие на ваше усмотрение. Вы даже можете вовсе не использовать свои классовые навыки, и персонаж от этого ничего не потеряет. Вы можете полностью посвятить себя оружейным навыкам или дополнительным веткам развития и преуспеете столь же значительно, как и тот, кто полностью посвятил свое время совершенствованию магических искусств. Несколько своих игровых сессий я провел в роли тяжелобронированного волшебника, который был вооружен парными клинками и использовал Кланфира в виде даэдрического питомца.

Поделиться с друзьями:
Чтобы оставить комментарий к новости The Elder Scrolls Online: Силы и слабости в одном флаконе войдите на сайт при помощи Вконтакте