Обзор ММОРПГ World of Final Fantasy
В скором времени свет увидит Final Fantasy XV, но вы наверняка знаете это и без меня: довольно сильная рекламная кампания, множество трейлеров, геймплейных роликов и безумно красивый CGI-фильм привлекают достаточно внимания к новой части “Финалки”, чего нельзя сказать о вышедшем 28 октября спин-оффе под названием “World of Final Fantasy”. К несчастью, большинство не обратит внимания на эту игру, хотя это отличное приключение, сделанное в духе старой школы, за которым не жалко провести пару вечеров.
WoFF расскажет нам довольно простую историю о близнецах Ланне и Рейне, страдающих от амнезии. Живут они в мире без единой живой души, но герои не замечают этого до прихода женщины по имени Эмма Крос. Та рассказывает близнецам о силе “Повелителей Миражей”, местных монстров, и приглашает в мир Гримуар – место, где брат и сестра смогут вернуть обратно не только утерянные Миражи, но и воспоминания. Населен Гримуар, кроме монстров, еще и чибиками. Это существа маленького роста, и их можно было бы назвать обычными коротышками, если бы не чрезмерно огромная голова. Относятся местные к героям приветливо, а позже и вовсе нарекают их “теми самыми” из пророчества.
Как и в любой другой части Final Fantasy, сюжет раскрывается во множестве кат-сцен. Несмотря на мультяшный стиль и общую несерьёзную атмосферу, срежиссированы они великолепно: к делу подходили со всей строгостью, словно это не спин-офф, а номерная часть. Для идеальной картинки не хватило лишь запоминающегося саундтрека. Из недостатков стоит отметить лицевую анимацию Ланна и Рейны. Вернее полное ее отсутствие как таковой, ведь герои больше напоминают пластилиновые куклы нежели людей, к чему привыкнуть еще можно. А вот к чему привыкнуть не удалось, так это к юмору: шутят тут чрезмерно, но за всю игру улыбнуться удалось всего 2-3 раза. Также, в “лучших” традициях Final Fantasy, русской локализации тут нет.
В основе геймплея World of Final Fantasy лежат две мощные опоры. Первая — это классическая боевая система серии. Вторая – принцип собирательства миражей, напоминающий покемонов, и создания партии. Если с первой все понятно, это пошаговая боевая система старой школы, то вторая на фоне классики выглядит куда интересней.
Партия в игре представлена некой башенкой, состоящей из трех блоков: большого, среднего и маленького. Все миражи делятся на соответствующие категории, каждые со своими характеристиками, стихиями, способностями и очками действия. При постройке башенки все параметры и показатели накладываются друг на друга, а всего с собой можно носить 12 миражей, меняя элементы башни вне боя. Во время путешествия по землям Гримуара, Ланн и Рейн спокойно превращаются из людей в чибиков, занимая большое и среднее места в партии. При прокачке монстры также могут трансформироваться в других существ, но процесс этот полностью подконтролен игроку: в любую минуту можно вернутся к предыдущему виду. И в этом вся прелесть этой игры, разнообразия для кастомизации очень много.
Ловить миражи довольно просто. Достаточно лишь довести его здоровье до определенного состояния, затем активировать способность и «вуаля». Заточение не всегда происходит с первой попытки, но расстраиваться не стоит – сферы для захвата существ не тратятся при “холостой” активации.
Но не все так гладко как хотелось бы. К середине игры менять сложившуюся партию невыгодно: все миражи мы ловим первоуровневыми (за некоторым исключением) и добавлять к партии из 30-уровневых героев такого “нуба” не очень разумно. Можно, конечно, потаскать новичка с собой, но не участвующие в боях монстры получают лишь малую часть опыта от победы. Да и их разнообразия ближе к титрам становится все меньше. К концу игры ловить новые миражи становится не только скучно, но и бесполезно.
Поговорив про геймплей, можно наконец-то посмотреть и на сам игровой мир. Гримуар – это фансервис в чистом виде. В городах, которые перекочевали сюда из других частей, живут соответствующие большей части номерных сюжетов персонажи: Воин Света, заглянувший аж из первой части, Тидус, Клауд, Лайтнинг живут по одним небом и в ходе сюжета будут постоянно помогать игроку. Позже они могут быть призваны на поле боя, чтобы нанести серьезный урон врагу или вылечить партию. Их появление сопровождается коротким роликом, включающим в себя переработанные классические музыкальные темы.