Обзор ММО-шуттера Star Wars Battlefront
Так уж вышло за последние годы, что некоторые проекты выходили, откровенно говоря, сырыми. Сейчас я говорю не только о первом Мордоре, где проект был создан для демонстрации системы Nemesis. Не о Titanfall, где игра была лишь “обкатом” великолепной механики и не о Destiny, которая 6 из 10. Я говорю о замечательной Star Wars Battlefront.
Играя в реинкарнацию культовой серии, в уже далеком 2015 году, у меня даже и мысли не возникало, что игра могла быть “сырой”. Скорее всего во мне тогда лепетал животрепещущий фанат, который изголодался по достойным проектам.
Сейчас же я вам расскажу, почему Star Wars Battlefront II — это игра мечты, где все то хорошее, что было в первой версии, DICE смогли возвести в абсолют.
Путь свой знай юный падаван
Как вы знаете, существует множество самых различных FPS-механик. В первую очередь, игрок, сидя за геймпадом, чувствует игру. На этом уровне первый Battlefront работал как нужно. Великолепная отзывчивость и простое аркадное управление, которое мне до сих пор по душе. Как и Новая Надежда в свои годы, эта игра была легка и довольно проста для понимания. В нее было весело играть, но это если смотреть с геймплейной точки зрения.
Как человек, поднявший 70-й уровень, могу сказать, что с контентом у Battlefront было не гладко. То ли из-за жадности, то ли из-за отсутствия нормального финансирования. Тогдашняя новая часть хоть и игралась принципиально по-новому, но утратила тот самый дух серии, что захватил умы миллионов в 2005. Никаких тебе различных классов с интересными перками, кучи разнообразных локаций и эпох, коими так славился оригинал.
Возвращение к истокам
Первое, что я хотел услышать на анонсе новой части — это именно то самое воссоединение. Больше всего я желал, чтобы разработчики сумели найти золотую середину между прошлым и новым покалениями. Кажется у них это вышло. А теперь обо всем по порядку.
Battlefront II банально стал в разы больше. Вместо шести героев на старте первой части новая сможет предложить четырнадцать. Вместо четырех локаций в оригинале нас будут ждать восемнадцать красивейших планет. Вместо одиннадцати средств передвижения — тридцать девять.
Конечно, все не обойдется количеством. Новые локации стали масштабнее, и даже не в плане размеров, а в плане деталей и различных мелочей, которые в целом создают вокруг тебя абсолютно другую атмосферу, что очень положительно влияет на впечатления. Набу смотрится невероятно даже на обычной PlayStation 4, та же самая Такодана тоже крайне живописна и под завязку наполнена деталями. Тут вам и место поимки Рей, и Тысячелетний Сокол, который имеет боевые отметины с Джакку, и даже Раб-I замаскировался.
Теперь игроки смогут пуститься во все тяжкие через все три эры Звездных Войн: Войны клонов, Империи и Первого ордена. Это просто огромная радость для абсолютно всех фанатов, которую возможно не все осознают. Даже движения персонажей были с точностью переданы, что видно и по перемещению и по тому, как различные бойцы держат оружие. К примеру, клоны бегают точь в точь как в третьем эпизоде (внутренний фанат ликует).
С визуальной точки зрения новый Battlefront — это чуть ли не самая красивая игра нашего времени, тот же Battlefield 1 выглядит похуже, хотя ума не приложу, с чем это связано. Даже одна локация для режима Starfighter Assault выглядит лучше, чем все вместе взятые локации оригинальной Battlefront. Но если игра обладает только хорошим визуальным решением, не имеея при этом души, то зачем в нее играть?