Превью MMORPG Origins of Malu
Крафт в этой игре отнюдь не предмет для шуток. Вам позволено делать все что угодно: от выращивания деревьев до строительства домов блок за блоком. Вы можете размещать в открытом мире фундаменты, возводить стены и делать все, что заблагорассудится, с помощью предоставленных инструментов. В какой-то степени игра напоминает Minecraft, поскольку позволяет изменять размеры строительных элементов, и предоставляет игрокам полную свободу творчества. Однако, при желании, можно воспользоваться и дизайнерскими заготовками, подготовленными разработчиками, либо аналогичными заготовками, но уже созданными самими игроками и выставленными ими на продажу.
Несмотря на то, что разработчики пока не могут гарантировать вам изменение ландшафта местности, их конечной целью является предоставление персонажам с хорошо прокаченными навыками крафта возможности срывать горы, создавать реки, озера и т.п. При этом уже сейчас достоверно известно, что игроки смогут создавать плавучие острова, различные структуры и менять экосистему территории с помощью выращенных ими растений.
Если вы всего лишь хотите построить «магазинчик» и не имеете желания вдаваться в тонкости крафта, то можете воспользоваться специальными моделями. Вспомните LEGO, и вы получите представление о том, на что ориентируются разработчики при создании системы крафта. Игроки могут строить даже башни для защиты территорий и размещать на них орудия. Конечно же, в игре будут действовать определенные правила, призванные сохранять квази-реалистичность происходящего для того, чтобы кому-нибудь, к примеру, не пришло в голову разместить на башне 9000 пушек.
Все вокруг, не только здания, будет создаваться самими игроками. Разумеется, в игре будут поселения NPC и тому подобные вещи, но разработчики хотят, чтобы игроки самостоятельно направляли развитие этого мира.
Другой важной особенностью игры является Система Динамических Фракций (Dynamic Faction System). Эта часть игры является максимально PvP ориентированной, однако стоит отметить, что если кто-то из игроков не хочет участвовать в PvP и в межфракционных конфликтах, то им будет предоставлена такая возможность. Все, что им надо сделать, это убедиться, что они не являются членами гильдий, участвующих в борьбе фракций (либо вообще каких-либо гильдий). Таким образом, они не будут отмечены в качестве участников PvP сражений и смогут спокойно продолжать игру.
Теперь перейдем к самой системе. Игровая фракция представляет собой объединение двух или более гильдий, отвечающих определенным требованиям и союзничающим в борьбе против других фракций за контроль территорий. В игре будут действовать ограничения, призванные предотвратить появление 400 фракций на одном сервере (размер гильдий, долгожительство, активность и т.п.), но в любом случае разработчиками предусмотрено наличие нескольких фракций на каждом сервере. Каждая гильдия сможет выдвигать своих членов в комитет фракции, и уже созданный таким образом комитет будет голосованием решать различные вопросы, наподобие выбора места для основания нового поселения и т.д.